пятница, 31 декабря 2010 г.

С Наступающим!

Наступает единственный праздник, который я люблю с детства и который до сих пор воспринимается именно как праздник. Праздник, который я уже 19 лет встречаю только с настоящей ёлкой, потому что не люблю искусственные.

   Единственный столь масштабный праздник- Новый Год.
Год уходящий принес много чего. Для меня, однако, он скорее не удался. Много чего плохого произошло и гору проблем я выношу в 2011-й год... Но ведь и хорошее было, а это нельзя забывать! Да и следующий год не только кролика, но и Кота :)

Чего только не было... Сейчас я даже одет, побрит и всё такое, и причиной тому вовсе не праздник:

Ну а т.к. инет у меня отрубали аж на неделю, у меня еще и дома чисто. Да и вообще- огромное спасибо Масякре за кучу клевых комиксов :D Благодаря Кошу был стимул многие вещи доводить до конца.

Например, если кто не в курсе (:pont_mode:) , мой дебют на ладдере электронной спортивной лиги по NFS:HP2010 завершился победой над занимавшим первое место игроком.

Других матчей пока не играл, они будут после нового года, как и турнир 2х2, на котором мы будет представлять ЕоД и Россию вместе с Лизардом.




















      Бьерн пока ничего не написал, а учитывая разницу во времени он, скорее всего, напишет уже после нашего Нового Года. Так что с переводом я подожду. Но как выдастся минутка- обязательно сделаю.

     А теперь к пожеланиям, куда уж без них-то?

Желаю каждому из Вас более успешный год, чем уходящий, желаю добиться своих целей, ответить на поставленный ответ, получить ключик на ЗБТ, наладить все что еще не налажено в жизни и приготовиться к 2012 >:D

ЩЯСТЬЯ ВАМ, ЛЕДИ И ДЖЕНТЛЬМЕНЫ! Особенно ледям!
Увидимся в следующем году ;)
Дарю всем колокольчик с моей йолки.

четверг, 30 декабря 2010 г.

APB:Reloaded

FAQ - Часто Задаваемые Вопросы.

Вопрос: Когда выйдет АРВ?
Ответ: Ближе к лету 2011-го года.

Вопрос: Останется ли в игре русский язык?
Ответ: Да, останется. Так же будут официальные русские форумы.


Вопрос: Останутся ли старые аккаунты, персонажи и т.п.?
Ответ: Частично. Более подробнее читайте ТУТ , ТУТ и ТУТ .


Вопрос:  Игра будет платной? Какая система оплаты будет в новой АРВ?
Ответ: Игра будет бесплатной, нужно будет лишь скачать клиент. В игре будет магазин.Точной информации пока нет. Будут премиум аккаунты, однако нам обещают отсутствие преимуществ у платных игроков над бесплатными.


Вопрос: Какие будут отличия от оригинальной версии игры?
Ответ: Игра будет требовать меньше ресурсов, чем прежняя версия. Будет выпущено 2 игровых клиента, один нормальный, а второй для слабых компьютеров. В игре появятся премиум аккаунты, будет ограничена кастомизация, со временем будут сильно изменены существующие районы и добавлены новые. Мелких изменений будет еще больше, хотя это по-прежнему будет старая АРВ. Более подробно можно прочесть в переводах "недель"- читайте ниже.


Вопрос:  Каждый сможет регистрировать сколько угодно аккаунтов, как же будут бороться с читерами? Играть раньше было просто невозможно.
Ответ:  Разработчики очень трепетно относятся к АРВ:Я. Они уже внедрили во много раз улучшенную версию античита и планируют заниматься этим и дальше. Так же планируется ввести хардварные баны- баниться будет компьютер нарушителя, а не только его игровой аккаунт. То есть нарушив правила игры, человек рискует более в неё не попасть до смены своего компьютера.  Подробнее тут.



Вопрос: В игре будут премиумы и разные вещи за покупку. Я думаю, это очередной дурацкий проект, где побеждает тот, кто платит.
Ответ: Нет, это не так. Во-первых, в этой игре нет эльфов, орков и привычной системы уровней. Человек с хорошей реакцией и умеющий стрелять всегда победит, так же как и сыгранная команда. Основа платного контента- кастомизация. Бесплатный игрок сможет создавать свои вещи и дизайны, но будет ограничен в количестве слоев. Так же можно будет купить некоторые виды оружия, недоступные простым игрокам, НО равноценные обычным оружиям. У них будут свои особенности, но преимуществ в бою они давать не станут. Разработчики имеют большой опыт фри2плей проектов и постараются сделать игру для бесплатников как можно более комфортабельной.


Вопрос: Когда будет бета тест? Как на него попасть? Что это вообще такое?
Ответ: Бета тест создан для тестирования игры перед её официальным выпуском. Будет два бета теста- закрытый и открытый. Чтобы попасть на закрытый бета тест, нужно ввести свою почту в окно по адресу http://www.gamersfirst.com/apb/ и ждать письма. Письмо придет после первой недели февраля. Если бета тест начался, а письма нет, значит не повезло. После закрытого бета теста будет открытый. В нем смогут принять участие все желающие.
После того как вы ввели свою почту по этому адресу, Вам следует создать аккаунт на сайте gamersfirst.com, используя эту почту. Это необязательно, но желательно. В первую неделю февраля на эту почту придет письмо с дальнейшими инструкциями.

Вопрос: Мне обязательно качать новый игровой клиент? Откуда я должен буду его скачать?
Ответ: Предположительно, будет патчер. Если у Вас остался старый клиент игры, то качать не обязательно- можно будет обновиться через патчер. Скачать всю эту красоту можно будет по адресу apb.com , выкупленному новыми владельцами АРВ.


Вопрос: Где я могу пообщаться на тему АРВ, найти новости и прочую информацию?
Ответ:  Сейчас существует множество официальных и фан-сайтов, посвященных АРВ. Большинство, правда, на английском.

Официальный форум один, он находится по адресу http://forums.gamersfirst.com/index.php?showforum=630

Официальный блог- http://apbreloaded.blogspot.com/

Официальный фейсбук- http://www.facebook.com/APBReloaded

Твиттер продюссера АРВ:Reloaded- http://twitter.com/G1Neume


Неофициальные:


Русский блог АРВ (переводы всех новостей, статей и т.п.) - http://inkot.blogspot.com/

Группа APB vkontakte - http://vkontakte.ru/club16766957

Фан-сайт APB Territory- http://apb-territory.ru/
Ссылки на другие ресурсы АРВ можно найти прокутив мой блог вниз, до раздела "реклама".



Вопрос: Где я могу найти переводы "недель" из официального блога АРВ?
Ответ: 1 2 3 4 (требуется регистрация) 5 , 7 , 8 , 9 , 10, 11. Шестой недели в блоге не было, она пришлась на праздники.
 ________


Другие вопросы оставляйте в комментариях- добавлю с ответом.
Ссылки на свои сайты или какие-то другие источники АРВ так же оставляйте в комментариях или связывайтесь со мной через аську- справа номер написан.


Копипастить разрешаецо, при копипасте указывать откуда стырено.

Back in Business

Наконец-то! :) Днем высветилась заветная табличка с авторизацией и я снова с Вами, снова подключен к сети и все такое. Радости нет предела, торренты работают, все чудесно...

Для начала небольшой план действий.

Этот пост я посвящу только происходящего ледопокалипсису, предстоящим праздникам и прочей болтовне. Зато с фотками. Следующий, который я напишу сегодня к ночи, предположительно, будет квинтэссенцией новостей об АРВ. Видите ли, к игре привлечено внимание не только тех, кто с ней был знаком и читает о ней каждую новость, но и тех, кто о ней ничего не знает и\или не особо вчитывается. Короче, которые заходят, тычут в кнопку "Комментарий" или стену вконтактике и задают вопрос, ответ на который можно найти за долю секунды, нажав на FAQ или еще куда-нибудь. У меня такого ФАКа нету, к сожалению. Ну вот- будет.


Теперь перейдем к сути этого поста. На улице настоящий айсмагеддон. Я не знаю, где еще творится такое, подозреваю что только в пару российских городов. Мой провайдер, несчастный районный сборщик денежки, не утрудил себя закапыванием проводов и всякой такой прочей мутью. Поэтому 100мб\с"ные сопли протянулись между крышами домов. На эти сопли налепились другие, в виде нескольких килограммов льда, ну и провода естесна порвались. Причем- по всему району. Несколько микрорайонов остались без интернета на неделю.

Вчера катался по москве, но нигде не видел такого пистеца, что творится у нас. Лед везде, но чтоб столько... Может, убирают быстро, не знаю. Но представляю Вашему вниманию несколько фотографий, правда некоторые сделаны на телефон и качество оставляет желать лучшего. Это- вид из моего окна сегодня днем:








Хочу заметить, что это не вода на деревьях, ничерта там не тает. Это лед:



Есть и толще слой. А вот набор фоток с телефона, девушка снимала. Сие творится вокруг:















Деревья и провода не выдерживают такого веса и падают, ломаются, транспорт ходит через одно место. Жизнь прекрасна.

Пойду выпью кофейца и займусь постом про новую АРВ, пока есть время. Потому как завтра уже весь день будет в панике, 4-го числа буду праздновать свой 20-й день рождения, да и вообще все начало января как-то забито.

вторник, 28 декабря 2010 г.

Fail

Итак, промучавшись уйму времени с настройкой мобильной оперы, я все же смог залогиниться. Более того, прямо сейчас, лежа в ванной и лаская свое юное и красивое тело, я вспомнил все нужные адреса сайтов. И ничего не изменилось! Единственная новость с того момента, как мой интернет со мной распрощался- пост Ньюма в твиттере, где он говорит о продолжающихся работах над Sword 2. На форумы я зайти не смог- не вижу раскрывающихся меню. Впрочем, походу, он еще лежит. У них там 30млн учеток, неудивительно... Короче, беда. Когда у меня будет сеть- не знаю. Совсем беда с погодой.

суббота, 25 декабря 2010 г.

Z-z-z.

   Как-то всё через анус в эти дни идет. Форум лежит второй день, блога на этой неделе нет, Твиттер Ньюм пока не обновлял, фейсбук тем более. Мне, в честь Рождества, провайдер подарил день свободы от интернета. Выкинув меня из автолога примерно за 2 км перед финишем и заставив весь день провести в пиратке Minecraft'a :D

   Строя из себя Вангу могу предположить, что форум заработает в понедельник. Потому что сейчас все-таки Рождественские выходные. И хочу поделиться своими наблюдениями немного по другой теме, раз уж про АРВ все равно говорить нечего. По теме моего любимого расизма. Хотя в этот раз все будет куда более культурно и речь пойдет, скорее, о менталитетах.

   Большинство новых сетевых игр сталкивают нас с иностранцами. И иностранцев- с нами. А разница в национальностях есть, я уже писал ранее, если кто читал. К некоторому удивлению, большинство игроков каждой национальности проявляют определенные особенности. И, скажу честно, я не люблю играть против русских и немцев. Ща опишу подробнее. Вообще, читать пост необязательно, про АРВ тут не будет ничего, ибо с падения форума новостей ровным счетом никаких, даже в модерском канале ирк"а никто ничего не знает, а Ньюму не до нас пока что.

   Так вот, почему немцы и русские? Начну с русских- скорее всего из-за того, что контроля возрастных категорий у нас нет вообще. В АРВ 75% игроков младше 14-ти были русскими, наверное... Несмотря на 18+ рейтинг. Ну и поведение соответствующее. Всех игр касается. А вот у немцев- менталитет. Поэтому в играх их часто можно спутать с теми самыми 14- русскими. Баги, трейнеры, читы и прочее- лишь бы выиграть. А не выиграли- значит, всем остальным надо сделать как можно хуже. Расписывать не буду, думаю все с этим сталкивались, но статистику по национальностям никто не вел, естесна :D
   В этом плане приятно удивляют американцы. Какое-то у них более простое отношение к играм. Часто выходят посередь игры, это да, но зато играть с ними куда приятнее, чем с орущими немцами, например.
   Стоит ли развивать тему? Вряд ли. Просто дал пищу для размышлений. Тот же НФС позволяет посмотреть страну игрока. Жаль, что из-за такого положения вещей русские в играх, несмотря на высокий скилл, не котируются. Жаль, что ничего не исправится в этом плане.
  
   Ну и в завершение- вышесказанное касается далеко не всех русских и немцев, не означает, что все остальные- ангелочки и относится даже не ко всем играм. Это ничего не меняет.
   До связи.

пятница, 24 декабря 2010 г.

Знакомьтесь- Neume!

Я просто не мог это пропустить. Не то чтобы я не знал, кто такой Neume- но я ведь никому не говорил! А он вот такой, как на видео ниже. Этот человек отвечает за АРВ :)
Два замечания:
1) В этом видео одновременно присутствуют школьники, негры, хелло китти, "сумерки", ёлочка и много чего еще, что может отразиться на психике.
2) Я плохо воспринимаю английский на звук. Если кто сделает хороший перевод ( я его НЕ сделаю), буду рад запостить его сюда.


 

Во-первых, он большой.
Во-вторых, он черный.
В-третьих, у него футболка с Чаком Норрисом.
Если кто-то еще сомневается в успешном релизе АРВ:Я, я бы посоветовал передумать и поберечь себя :D 

   Ну а теперь серьезно :) Neume приветствует всех фанатов АРВ, радуется, что им досталась эта замечательная игра и обещает, что она в надежных руках. Повествует о скором большом апдейте, улучшающем производительность всего и вся на Г1 и новую систему поддержки игроков, которая должна быть намного быстрее предыдущей. Так же они готовят сюрпризы на Рождество, но я не знаю, коснется ли это как-то нас- видео не посвящено АРВ, Neume рассказывает обо всех играх Г1.

   Креативщик Мэтт "Leraided" Пэпп рассказывает об открытом недавно он-лайн магазине Г1 по адресу http://gamersfirst.bigcartel.com/ 
Пока там мало чего, но они работают над новыми дизайнами.

 Определенно, я не могу без улыбки смотреть это видео)



четверг, 23 декабря 2010 г.

Чуть-чуть свежачка.

  Сразу к делу.
Новостей мало, но они есть, может будут еще- обновлю пост.
   На форуме объявился Neume и разъяснил пока вот что:
У игры будет два клиента. Один будет с заниженной графической стороной, зато гораздо менее прожорливый по ресурсам. Так же рассматривается возможность получить новый клиент, пропатчив старый- у многих (например, у меня) он остался.
   А еще грядет реструктуризация форума. Создана тема предложений по этому дело. Надеюсь, к Новому Году или хотя бы через неделю после, мы увидим русский раздел.
   Игра переезжает! :) Г1 удалось заполучить apb.com, и в скором времени сайт игры переедет туда, либо будет настроен редирект. 

Так же Massively отреагировали на блог Бьерна таким сообщением. Переводить не буду- 50% это копи-паст блога, другие 50%- "Это очень интересно, мы будем следить за развитием событий!".

А еще АРВ попала в ММО репорт от G4TV. Ознакомиться можно тут- конечно же, на английском. Завтра гляну, вкратце опишу что там. Вряд ли что-то новое.

Один из недавних постов Neume, разъясняющий некоторые интересные вещи. Всем читать, ибо апдейт и ваще я потратил своё утро и кофе на перевод.

"Мне кажется, зомби могут стать довольно забавным игровым событием, но не постоянной фичей. А вот ограбления, например, нет. Но эта дискуссия заставила меня по-другому посмотреть на вещи. Я понял, что о некоторых вещах я совсем не думал. Например, как повлияют PvE ограбления на PvP составляющую. Раньше мы думали только о том, как сделать рейды в стиле WoW. Теперь я думаю, что сделать это хорошо будет ОЧЕНЬ сложно.

А что, если мы введем возможность игрокам иметь жилье, но при этом соперники могут на это жильё нападать? Ваша ИО (игровая организация) может купить НПС для обороны жилища, расставив их как надо и дав задачу. Когда вы оффлайн, они будут охранять жилище. (p.s. видимо, Neume имел в виду клановые жилища*)

Я так же размышлял о экономике и крафте. Добавление новых вещей для создания, покупки и продажи- исключительная вещь, особенно на уровне ИО. Куча идей крутится вокруг этого, большинство имеют проблемы с реализацией. Так же, хочу заметить, все о чем мы говорим находится в долгосрочной перспективе. Это не те вещи, которые мы можем сделать до запуска.

К релизу мы планируем сделать:

1. Ввести F2P
2. Оптимизация, балансирование и фикс багов
3. Разнообразить игру (добавить мини-игры в районах)

А вот после запуска мы будем делать новые вещи. "Сессионный режим", "Кооператив"...Это следующий шаг для игры. Но прежде чем мы сделаем сессионный режим, мы планируем изменить способ перемещения игрока между районами . Сейчас игроку нужно выйти в меню и выбрать, в какой район отправиться. Мы бы хотели это изменить таким образом, что игрок сразу оказывался бы в Общем Районе после входа в игру, а оттуда мог переместиться далее. Например, в экшн дистрикты или сессионный режим. Но все эти перемещения будут по игровому миру, а не через меню.

Мы так же рассматриваем создание клановых территорий, которые будут более постоянными. Но это ОЧЕНЬ отдаленная перспектива"

среда, 22 декабря 2010 г.

Парочка предложений.

Сегодняшнее утро начну с пары довольно серьезных предложений по АРВ, одно из которых уже предложено товарищем Asp на форуме Г1, а второе я пока берегу, т.к. сначала хочу услышать ваши отзывы.
Оба предложения довольно серьезно влияют на игру. Однако, по-моему, они того стоят и сделают игру намного лучше. ФАЕРБОЛЛ ИМПРУВЕД.

Итак, первое, за авторством Asp'a, предлагает новую систему получения наград. Потому что старая, мягко говоря, говно. Докачиваешь 14й левел угонщика, тратя сотню часов на "мободроч", получаешь бодисет на бишаду и узнаешь, что смотрится он хуже чем дефолт, например. Ну не круто, тем более что по пути ты открыл столько всякой бестолковщины. Асп предлагает заменить случайные награды на выбираемые пользователем. Точную системы он не описывал, но я предложил сделать примерно так- получаешь роль\что-то еще и тебе начисляют некие очки, на которые ты уже можешь выбрать что именно тебе открывать. Это же чертовски гениально. Я вот совершенно не рисую, не умею, не люблю и все такое. Мне лишь бы тачку покруче. И вместо сотни всяких картинок и наклеек с примитивами я бы лучше открыл на эти очки перки и бампера на тачки.

Второе, которое я хочу предложить на форумах, заключается в новой структкткткуре клана. Если кто читал мой предыдущий пост, то мы практикуем принятие к себе под крыло целых команд и кланов, оставляя им свое имя, обычно с этим проблем нет. А в АРВ есть, потому что все, даже наша команда, лишится своего имени, и выделить его можно будет только в дизайне. А посему предлагаю систему, схожую с ла2. В картинках будет понятнее.








Ссылку на пост о наборе в клан закинул в шапку.

___
Добавлено!

Что-то я перечитал свое предложение и понял, что написал жутко непонятно. Ну и додумал, заодно. Поэтому расписываю, что именно я хочу увидеть в клановой системе новой АРВ.

   Управлять маленькой и постоянной группой куда проще, чем огромным, постоянно меняющимся стадом. А еще это эффективнее и позволяет грамотно распределить обязанности. В связи с этим предлагаю ввести в АРВ возможность назначать членов клана на должность, промежуточную между простым смертным и боссом. Схема примерно такая:
Есть 1 босс и 150 человек в клане. Босс может назначить любого человека на должность офицера. В одном клане может быть до 30 офицеров. Каждый офицев в праве создать в клане отряд (на 1 картинке - Team), дать этому отряду свое название и набрать в него людей из клана (Freelancers на 1 картинке). Он будет за эту группу отвечать, ими руководить, группа будет постоянной и от этого в разы более сыгранной. Как бонус- у них будет свое имя (" Мы грозный ЧОРНЫЙ АТРЯД из клана УБИВАТОРЫ!") и оно будет показываться на экране смерти врага (картинка номер 2- Team).
   Ничего особо не изменится в сравнении с тем, что было, функция будет вовсе не обязательной, но, по-моему, очень-очень удобной. Опять же, как я писал в комментариях, если меньший клан захочет присоединиться к бОльшему, он может войти в него и при этом оставить свое имя, одновременно находясь в большом клане.

Envoys of Death

Доброго...эээ... утра, товарищи читатели! ^_^

   Об АРВ рассказывать само собой нечего- до нового года новостей будет крайне мало, админы развлекаются и ничего такого не будет. Поэтому, я опишу, пока без особых подробностей, что же будет представлять  из себя наш клан в новой АРВ.

   Для начала- кто мы? Мы- мультигейминг комьюнити, зовущее себя Envoys of Death (Посланники Смерти) и существующее уже более пяти лет. Разные времена мы переживали, но главное- пережили. И, пройдя все это, стали более чем просто кланом или сообществом- мы как семья. У нас все свои, законы и правила соответствующие, ну и все такое. Ознакомиться с нашей историей можно по этому адресу. Её написал RAS, один из двух админов нашего товарищества. Второй, собстна, я. У Раса так же есть блог, он у меня в читаемом справа, можете ознакомиться.
   Сейчас на форуме царит почти беспредел, связано это с тем, что мы в ожидании нового пристанища (читать как: игры) и остались с нами только верные комрады, пробывшие в клане как  минимум год. Дело в том, что открытый прием в клан мы практиковали лишь однажды, и закончилось это плачевно. До тех пор и после тех пор- только заявки, только обсуждения и так далее. В семью вход с фейс-контролем. Думаю, что после создания основы крыла по АРВ, все это добро приведется в порядок, ну а форум прогрейдится.
   Хочу так же отметить, что все, когда либо бывшие в еоде и остающиеся там\ушедшие по своей воле обладали хорошим уровнем игры. Выше среднего точно. И это даже не потому, что мы не берем безруких или новичков- просто люди, которых мы считаем достаточно адекватными, для вступления к нам, обычно легко обучаемы и учатся быстро сами, либо с нашей помощью. Это как в мафии- попасть трудно, но уж если попал- ты свой. После некоторого срока, конечно :) Иногда мы собираемся в реальном мире, пьем всякую дрянь и все такое, препятствует этому только расстояние до некоторых наших сокланов.
   Отсюда вытекает один из факторов, который я считаю важным, если не важнейшим, в еоде. Мы не стремимся отобрать "элиту" , не заставляем членов нашего общества задрачивать игры по 16 часов в день, как корейцы доту, не берем никаких налогов и не ставим жестких рамок. Все получается само благодаря хорошему обществу и некоторой степени отбора. Так что, если мы приходим в какую-то игру, то стараемся занять как можно лучшую позицию. И пока это получалось. В истории описано.
    Однако, наша избирательность может показаться странной, и это неудивительно. Мы не руководствуемся каким-то сводом правил или чем-то таким при выборе новичков. И зачастую выбор может быть сделан на основе национальности, грамотности, возраста и т.п., т.е. на том, что в современном обществе зовется ксенофобией, расизмом, дискриминацией и прочими красивыми словами. Об этом ниже. Мы- шайка ностальгирующих олд-скульных геймеров, играющих по понятиям и законам чести и морали.

   С введением закончил. В общем-то, я думаю, часть из Вас уже имеет примерное понимание того, что мы есть и стоит ли к нам соваться. Поэтому продолжу более конкретно.

   Кто к нам НЕ попадет- я решил поставить это первым, т.к. тем, кто не подходит, дальше можно не читать :D

-Те, кто младше 16 лет. Я понимаю, что в 15 уже многие адекватны и всякое такое, что бывают исключения и т.п. и т.д. Но исключения только подтверждают правила. Адекватность, жизненный опыт и какое-то образование присутствовать должны.

-Те, кто играет под лозунгом "Да это же только игра, вот я и играю как могу! Лучше пива с друзьями попью, тупые задроты.". Ну, просто потому, что пиво и друзья не мешают хорошо играть. Безрукость не оправдывается проведенным в игре временем. Факт.

-Те, для кого русский язык не родной. Ну, или же с виду так кажется. Поясню- я не против всех, кто по паспорту нерусский. Например, я вообще ничего не имею против Украинцев. Тех, кто по-русски говорит, конечно. Я против "ei 6pat kak dela", против "мне нужна помощ! Што ето токое?" и против "What did you said?". Уважайте себя, пишите грамотно, ну хотя бы старайтесь. Мой русский не идеален, но ведь не противно читать? Есть еще мудрое изречение в тему- "Читать написанное транслитом, это все равно что читать написанное говном на стене- вроде понятно, но очень противно."

-Читеры, багеры, "победители любой цено".

-Те, кто нам не понравится.
/pafos_mode off

Не факт, что это полный список. Просто основы, которые сразу пришли в голову.

   Теперь часть приятная- кому мы рады.

Дружелюбие, умение вписаться в коллектив, понимание основных наших принципов, образованность и скилл- вот, в общем-то, и всё. Мы всегда стремимся подняться выше, чем есть, но при этом все наши действия идут в соответствии с законами морали. Победа нечестным путем- не победа. Т.е. читеров не держим, а тех, кто ищет лазейки в правилах игры, не любим. Есть два понятия- буква закона и дух закона. Вот второе- именно про нас.
   Мы ценим общительность. Есть форум, есть стимы\аськи\тимспики. Всем этим мы пользуемся и приятный собеседник нам в сто раз дороже профессионального геймера нолайфера.
   Еще мы ценим команды.Как никто мы понимаем, как тяжело и некруто расставаться с привычными людьми, чтобы попасть в более крутой коллектив. И часто предлагаем более мелким\менее скилловым коллективам стать частью сообщества. Собственно- потому я нигде и не пишу что ЕоД- клан (упоминаю в тексте, но так просто удобнее :Р ). Внутри нас находятся разные коллективы с собственной жизнью. Так что если у вас есть клан с любимым названием, люди, с которыми вы сто лет играете, а вы хотите попасть в еод- пожалуйста. Организуем вам подфорум и все прочее. В рамках АРВ пока что могу предложить только свободу в выборе дизайна- никаких кланкаров у нас не будет, лепите клантег на свою колымагу и наслаждайтесь. Короче , команда ваша, сообщество наше, а польза всем. Чюдиса!

  Немного о целях и порядках.

Как я уже говорил, мы не ставим жестких рамок. Для того, чтобы не получить пинка под зад, достаточно соблюдать правила игры и вести себя не как отмороженное быдло. Никто не запрещает вам быть троллями, например. Мы вот- профессиональные тролли со стажем и наши мосты самые большие. Однако, меру надо знать. Если шутки или высказывания в стиле "Я твою маму..." вам не чужды- лучше не суйтесь к нам вообще. Это омерзительно и бесхарактерно.
   Никаких налогов я тоже не предвижу, дизайн- свободный. Но и полной свободы не ожидайте- собрания кланом, соблюдение какой-никакой иерархии, постоянное развитие и контроль- будут. Все это время нам удалось прожить только благодаря сплоченности коллектива, планам на будущее и делам вместо слов. Перспективность- всё.
   Целью же я пока вижу создание жизнеспособного, общительного коллектива, показывающего хорошие результаты в игре и вместе с тем приятного в диалоге. Лиги и т.п.- приложится. Конечно, я хочу надрать всем задницы и поиметь первые места в лигах\турнирах\чтотамещебудет, и буду стремиться к этому, но первоочередной задачей все же не ставлю. Скажем, эти задачи наравне.

   Ну и еще капелька.

У нас есть основа. Основа и планы. Основа- костяк людей, которым я бы доверил ключи от квартиры. Например, InterN.


 


   Да и хватит писанины. Обиталище наше будет eod.su, нашей территорией станет Сан-Паро, что еще нужно? :)
Все вопросы в комментарии. Приемка будет только после открытия беты.

понедельник, 20 декабря 2010 г.

Пятая неделя- Ху из ху & WTF?

Презабавнейшая ситуация получается. Пятая неделя ознаменовалась довольно интересным постом с кучей новых деталей и подробностей, а отзывы- ну просто самые что ни на есть разные. От "Ура, круто!" до "Теперь даже устаналивать не буду". Причем во всех сообществах такое. Это вызвало своего рода чудо- Бьерн впервые прокомментировал свой блог и дал несколько разъяснений. Нет, если бы я не думал, что это очевидно, я бы запостил это ниже перевода. Но раз не так очевидно, как я думал- вот еще мыслишки и всячинка. Только сначала перевод ответа Бьерна:

 "
Bjorn / TechMech написал...
Мне нравится это обсуждение! Я хочу вмешаться и разъяснить кое-что, мы не планируем ничего убирать из того, что было в АРВ (ну то есть это PvP в открытом городе с рандомным матчмейкингом). В этих направлениях мы можем действовать (и немного материала можем добавить), поэтому встает вопрос; чтобы игра была более завершенной, должны ли мы фокусироваться на сторилайне/PVE в игре, или же мы должны продвигать идеи наподобие контрстрайка, основываясь на тим-плее и хардкорных коротких PvP-битвах (это должно добавить выбор матча для игроков), или всего по чуть-чуть? Ни одно из изменений не затронет существующие режимы или геймплей, все они направлены только на расширение игры (так что, если Вам нравится то, что было раньше- оно останется на месте). Продолжаем разговор! :) "

Оп оп. Итак, пояснение выше казалось мне очевидным, но... Короче, кто не понял сразу- вот оно что, Михалыч. А дальше я выскажу чуть-чуть от себя.

Вот один из комментаторов в блоге писал- хочешь зомби? Иди в лфд. Хочешь социальных действий? Иди в симс.
   С одной стороны, так и есть... Но с другой... Кто не хотел в своей любимой игре попробовать что-то из других игр? Какие-то логичные или не очень фичи. Скажем, прыгнув из машины на ходу прокатиться по асфальту как в ГТА, а не встать на месте? Ведь логично же. Нужно просто сменить точку зрения и посмотреть на все под другим углом. Например, если я зайду сейчас в школу, поймаю там второклассницу и спрошу, чего бы она хотела в АРВ, она ответит что хотела бы возможность, ну, например, раскрасить ногти персонажу. Потом я отожму у неё мобильник, схвачу за задницу и отпущу, но это к делу не относится. Относится вот что- нам её предложение покажется совершенно ненужной чушью. А вот если бы можно было подкрутить болты в движке бишады, подкачать или приспустить шины да поставить новую подвеску... В общем, у неё было бы другое мнение, уверяю, хотя ловить её второй раз чтобы спросить я бы не стал. Все эти введения, по факту, никак не повлияют на ВАШУ игру. Вы все равно будете продолжать играть в тех режимах\инстансах, которые нравятся именно ВАМ. Единственная проблема, которую я усматриваю здесь- распыление игроков. Ну, сто там, сто тут, сто еще где-то, а могло бы быть 300 в одном месте. Но я не могу нормально об этом судить- новая АРВ по количеству игроков будет превосходить предыдущую на порядок, а то и два. Выражение фигуральное, но вообще оно означает умножение на 10. И если он-лайн был 5 000 игроков на сервер, то будет около 50 000- 500 000. Точнее сказать вряд ли можно :О Короче, не думаю, что стрелять будет не в кого.
   Мне вот очень нравится идея кланваров на маленькой территории, без гриферов и внемиссионных бомжей, палящих наши позиции. Я бы побегал пару раз по району с зомби. Я бы часто тусил в районе стритрейсинга. Почему бы нет? Если каждый из районов предоставляет мне какой-то новый игровой опыт, при этом не дает мне никаких преимуществ в других районах и не влияет на геймплей в целом- в чем проблема? :) Ну вот хочу я NFS в АРВ, Симс хочу в АРВ, ЛФД хочу в АРВ! Кто сможет убедить меня, что это плохая идея? Ну, конечно, мы рассматриваем тот вариант, что Г1 удастся всё это должным образом реализовать.

Что-то еще хотел написать, но забыл :( А, во. Я включил плюшку оценки постов. Херни и нецензурщины от этого меньше не станет, т.к. в целом who cares, но выглядеть должно красиво. А если я соберу 5 миллионов галочек "Кота в президенты", то смогу баллотироваться в президенты России!

Неделя номер пять!

   Добрый день, товарисчи!
В общем, домой я приехал не так давно. А все потому, что играть в АРВ в реальной жизни никому не рекомендуется ;D Наши энфорсеры иногда работают лучше чем АРВ"шные, а поэтому эти двое суток я провел у друга, питаясь пивом, запивая его пивом, закусывая пивом и с пивом на завтрак. Зато сейчас я дома, правда с похмелья и воняю как десять бомжей. Повезло, однако, что неделя Бьерна чуть длиннее чем общепринятая, так что с переводом я опоздаю всего на неск часов. И сразу прошу извинить, если вдруг какие-то части моего сообщения будут нечитаемыми. Мне ща проблемно мысли в текст преобразовывать, не то что переводить :D Проветрюсь и мб подправлю пост х_х А пока  прямой перевод пятой недели, которая, наконец-то, про геймплей.


"Конец пятой недели: История в стиле ГТА или матчи в стиле КС?

   Игровые режимы - кому они нужны?
Давайте поговорим о главной идее АРВ, о том, почему это не есть “он-лайн GTA”, по крайней мере, пока что.

Когда игра задумывалась, идеей и вправду было создать что-то вроде GTA он-лайн (или Red Dead Redemption) с двумя противоборствующими сторонами, сражающимися за превосходство. По идее, никаких проблем с этим не должно было возникнуть. Кроме этого, он-лайн клон GTA должен сохранить любое подобие развития сюжета (или Red Dead Redemption, раз уж на то пошло) и это является реально трудной задачей для выполнения; люди, играющие на стороне "противников" сами никогда не будут развивать сюжет, и более того, весь открытый мир, всё главное в GTA, отличающее её от других игр, завязано на сюжете, с логическим началом и концом. Именно квесты, миссии, события отличают GTA от множества схожих игр и делают её такой по-своему прекрасной. (Например, много ли старушек Вы успеете переехать, прежде чем Вам все же захочется пройти миссию, открыть что-то новое?) Кстати, я как-то расстроен оценкой Зомби в RDR’овском “Zombies” патче. Совсем не такая интересная история, как была в первой части. Но это уже другая история.

А теперь представьте себе, что Вы играете за одного из NPC из любой игры серии GTA. Не за протагониста, типа Ника Беллика в GTA4 или Клауда Спида в GTA2, а за какого-нибудь паренька , который работает на губернатора Джонни Роттена или на Жеркова из русской мафии. Так вот, если бы Вы действительно ИГРАЛИ бы за этого персонажа, Вам бы пришлось сидеть и ни черта не делать 99% времени, выжидая, когда настанет Ваше время выйти на сцену. И только тогда, получив возможность внести в историю свой крошечный вклад, тут же схлопочете пулю. Ни один человек в здравом уме не согласится в такое играть, это же все равно, что невероятно скучная постановка Гражданской Войны. Такой подход меняет нашу точку зрения относительно игры за главного героя и выделяет игры такого типа. В АРВ, например, часто одна сторона просила другую действовать в соответствии с "историей", и это, в общем-то, не слишком работало.

На другой чаше весов у нас хардкорные ПвП игры, практически отбрасывающие историю. Counterstrike, Team Fortress 2, Unreal Tournament 2004, даже наш Warrock и, в какой-то степени, Knight Online. Есть ли в них хоть какой-нибудь сюжет в их обычных игровых режимах (ну, я имею в виду в тех, в которых Вы ежедневно бегаете с пушками и мечами и сражаетесь)? Не-а. Практически нет. Конечно, есть какие-то общие идеи для игрового мира (Что такое Чемпионат в UT? почему шпион из TF2 - француз? что за метеорит упал на землю в Warrock? кого это волнует?), но они совершенно не касаются основного игрового процесса. Однако, эти игры все равно великолепны, спасибо хорошему дизайну уровней и возможности испытать каждый раз что-то новое, фокусируясь на быстром геймплее. Это как шахматы на стероидах, (доску знаешь, но что сделает твой соперник - нет), в отличие от последовательного прохождения сюжета.

Это ставит перед нами большой вопрос насчет существующего воплощения АРВ. В нём попытались совместить эти два несовместимых типа игры (сюжет + PvP; где взаимодействия с NPC и все PvE элементы существуют только для создания ситуаций, перерастающих в PvP), и это привело к тому, что игрок не знает, чего ожидать от игры (ультра-детализированных тимплейных элементов от PvP или же шикарного и последовательный сюжета от PvE?).

В АРB уже имеются все задатки для создания полноценной и успешной игры с долгой жизнью, а в теории она может использовать на полную катушку оба вида взаимодействий. У игры ОГРОМНАЯ предыстория: более ста страниц историй персонажей, фракций, даже основание для однопользовательского режима, которое, в общем-то, превращает тренировочные миссии в нечто более похожее на GTA. И если продолжать в этом же направлении, ничто не помешает нам сделать из всего этого "Закон и Порядок", то есть создать эпизодический контент, завязанный на главной истории, который можно будет пройти в однопользовательском режиме или же, собравшись в более привычном кооперативе, собрать команду/клан и сразиться с более умными NPC, чем они есть сейчас, т.е. с такими, которые не будут просто убегать.

С другой стороны, нет никаких причин не развивать и PvP составляющую. Мы рассматриваем возможность создания нового режима, в котором все управление перейдет к игроку, а-ля CounterStrike. Вероятно, мы назовем это "Сессионный режим", "Клановый режим" или "Командный режим", ну как-то так. Конечно, таким образом мы рискуем порушить логическую связь между социальными и экшн-районами, однако, у игроков должен быть выбор, а такой режим позволит создать игровое лобби, где можно будет вызвать на поединок другой клан (даже криминалы против криминалов) и устроить заварушку на новых картах (более маленьких) до тех пор, пока одна сторона не победит. Это все равно, что вызов на дуэль на рассвете, отряд на отряд. И если у Вас еще нет клана, что может быть лучше, чем посмотреть на возможности кланов, предоставив игрокам больше свободы в создании игровых сессий, позволяя создавать и отыгрывать матчи за 10-20 минут?

Существует даже третий взгляд на дизайн; Кооперативный PvE режим с минимальной историей и быстрым геймплеем. Самое близкое к этому режиму, что мы нашли – Зомби-район. Идея такая: Вы с друзьями входите в здание в социальном районе и попадаете в настоящий Resident Evil, расчищая путь сквозь зомби без всякой предыстории. Никакой предыстории, потому что это будет что-то вроде ивэнта, игрового события, позволяющего игроку испытать нечто новое. Здесь нет проигравших, все победители, кроме зомби. И это и есть третий взгляд, третий режим, знакомящий игрока с кооперативной составляющей АРВ.

Наша конечная цель такова: мы хотим, чтобы игроки были заняты в различных режимах и ситуациях, которые мы будем создавать, настолько, чтобы им хотелось все время проводить в разных районах или сражениях. Поэтому мы создадим огромный выбор из того, в чем можно принять участие: PvP, PvE, кооператив, синглплеер, сюжет, социальные действия и прочее. И игроки будут решать, на что из этого нам тратить свое время и дальше, развивая и расширяя, а что забросить или вообще убрать.

Но в первый релиз мы не планируем выпускать все это (возможно, даже ничего из этого не будет выпущено сразу). Все вышеперечисленное - наша задача на ближайший год.

На следующей неделе апдейта блога не будет (т.к. на носу Рождество). Но я напишу небольшое новогоднее послание. А потом, в первой неделе января, мы планируем опубликовать первый график запусков ЗБТ, ОБТ и релиза игры. Ну и, конечно, различные подробности о каждом из этих релизов.

Бьерн\ТехМех "

Мде. Мой мозг лишился девственности от этого текста. Однако он шикарен. Позже обязательно к этому вернусь, как в себя приду.
Специально для Лизарда, подробности о неграх в АРВ- каждый хрен, спамящий мне нетрезвому в стим и мешающий мне переводить, получит анальное возмездие от Девяти Магических 35-тисантиметровых Негров АРВ.

___

upd.

Vindiesel21 сэкономил мне кучу времени, приведя текст в более читабельный вид. Поэтому его вариант моего перевода пижжу сюда, а ему большое спасибо ^_^

пятница, 17 декабря 2010 г.

Праздники.

   Новостей мало, потому что праздники. И, скорее всего, особо новостей пока не будет. Рождество, потом НГ, никто ничо не делает.
   Это будет самый маленький пост,  в общем-то, т.к. писать совершенно нечего.
1) В фейсбуке можно проголосовать за любимое оружие.
2) Neume в своем твиттере написал, что распечатал 260 документов по дизайну АРВ"шки.
   Ну, должен же быть рождественский подарок?)
И на днях обновится блог АРВ. Скорее всего, мой следующий пост будет именно переводом нового поста ТехМеха.

___
Добавлено.

Чтоб не писать еще один пост по мелочи, обновлю этот. SeedyGonzalez снова решил поделиться с нами некоторой информацией от старых разработчиков из РТВ. 
На этот раз- про район хаоса. Вроде как товарищи РТВ уже его сделали, и выглядело это так- у 1 человека в городе есть чемоданчик. У всех остальных- 5 уровень (ну, кто не знает, это "баунти", когда человек может быть атакован кем угодно и сам может атаковать кого угодно). И они бегут за чемоданчиком.  А у криминалов в этом районе будет средство борьбы с ментами (видимо, имеется в виде аналог или защита от LTL).

Так же он упомянул, что сценарий ограбления банка и код к этому делу уже был написан РТВшниками (ну, видимо, одна из миссий), и неплохо бы ввести это в игру. Ну и пообещал попозже поделиться еще информацией. Хотя, по-моему, он был сильно не в себе, когда писал этот пост :D

среда, 15 декабря 2010 г.

Мика Вонг и голосование.

   Добрый день, товарисчи. Все вроде было не так страшно, как ожидалось, так что... вернемся к теме апб. Есть пара интересных вещей, фанатам понравится ^_^ .

   EspierYoshikawa , обитающий на официальном форуме АРВ:Я, откопал в файлах набора для сайта от РТВ образ некой Mika Wong:


   Раз она попала в этот набор, да и вообще существует, значит, была для чего-то задумана. Ben "APBMonkey" Bateman прояснил этот момент- персонаж задумывался РТВ"шниками как репортер, её мы должны были иногда видеть в разных районах, берущей интервью у игроков, кланов и т.п. Впрочем, у Г1 на неё скорее всего другие планы. Напомню- из того, что было сделано, в игру попало далеко не всё- джет-паки, аптечки, целый район Midtown, 2 фракции- 1 Blood Rain, вторую, к сожалению, не помню- вечером поковыряю файлеги-, несколько видов оружия, ну и так далее. А жаль! Но, однако, сейчас этот минус перестал быть минусом- теперь это плюс. Г1 могут внедрять в игру уже готовые модели, персонажей и многое другое, разработанное старым дизайнером и моделлером, а значит, полностью вписывающееся в окружение.
   Кстати, этот самый набор можно скачать по этой ссылке. Его предоставила De Briz.


   Так же, на сайте gamespot.com в разделе Best of 2010 идет голосование, где можно отдать свой голос за АРВ. Не знаю, имеет ли это смысл, потому что если в ЭТОЙ номинации АРВ ставят рядом с ТАКИМИ играми, мне кажется, компетентность авторов примерно равна компетентности главврача России и стремится к нулю. Но, я проголосовал, не помешает.

   Пока всё :)

Фобии.

Прям, неделя фобий выдалась. Международная.
Поясню- про АПБ мне писать сегодня нечего. Совершенно ничего нового. Только забавный факт- на форуме один из новых модераторов (чудом- не я) плохо высказался о геях, и тут же была создана тема о том, что модераторы нетерпимы к жопотрахам и это возмутительно :D Прям слезу смахнул, куда уж без пёхальщиков в современном обществе.

Но это там, далеко. А теперь к тому что поближе. Я уже писал, что помимо блога АРВ, это еще и мой личный блог. Я писал  так же, что живу в Москве. Ничего хорошего тут, кроме интернета , нет. Да и то только в сравнении с пригородами и небольшими городами. Зато плохого- тьма. Можете стотыщ раз обозвать меня нацистом, фашистом, еще кем- меня достало, что вечером выйти на улицу погулять с девушкой- опасно. Да еще район такой, из "самых-самых". Из 100 встреченных людей 10 окажутся русскими, остальные будут сидеть на деревьях в серых свитерах или кожаных куртках, пытаться впарить вам "новый мабилник", или же прямо на земле жрать что-нибудь дешевое и алкогольное, не стесняясь балакать на своем языке и харкая во все стороны.
   Так вот, совсем недавно наглость этих товарищей стала настолько невыносимой, что народное терпение лопнуло. То самое, которое не лопалось столько лет, которое, как я думал, вообще не лопнет. На Манежной творился пиздец, "Е...ть Кавказ!" и всё такое. Реакция властей вообще поразила. Хотя, чему удивляться. Что-то в духе "Каждый русский будет наказан". Те, что с кавказа, они же гости.
   Тем временем опрос Русской Службы Новостей показал- почти 90% населения поддерживают тех, кто выступал против кавказцев. Я не хочу писать грубее. Нет, вру, хочу, очень хочу, но не буду. 90%! Причем, если вы в курсе, на эту акцию на манежке эти самые "гости" собирают свою- ну, интеллектом они всегда не отличались, и то что акция на манежке была ответом на их беззакония они понять не в состоянии. И эта акция намечена на завтра- уже на сегодня. Они съезжаются со всех окраин, "мнэ брат званил сказал прижяй надо очинь вот я и эду падиржать".
Короче, что завтра у меня тут будет твориться- я не знаю. В свое время я не обзавелся оружием только из-за частых случаев пальбы из травматики по детям и т.п. , заепся бы справки собирать и все такое. Сейчас жалею. По этому поводу очень хорошая статья есть, сегодня нашел вконтактике у соклана Дарича-  http://vz.ru/columns/2010/12/12/454255.html .
   Мне надоело наплевательское отношений. Суд Линча у нас запрещен, а обычный- не может, не хочет и , судя по всему, не будет справляться с межнациональными проблемами.

   Я давно хотел написать на эту тему, да все как-то случая не было. А теперь вот пишу.
"Нет причин полагать, что умственные способности эволюционировали с одинаковой скоростью у людей, географически отделенных друг от друга. Мы хотим думать, что равный интеллект - наследие всего человечества. Но нашего желания недостаточно, чтобы это действительно было так" - эту фразу произнес первооткрыватель ДНК. НЕТ, ЧЕРТ ПОБЕРИ, НИКАКОГО РАВЕНСТВА! Мы все разные, ВСЕ! Каждый народ, каждая община, мужчина и женщина! От того, что вы называете себя борцами за равноправие, пидорасами или феминистками, история эволюции НЕ ИЗМЕНИТСЯ. Одни из нас глупее, другие сильнее, у третьих чаще в семье рождаются сисястые девочки. Это НОРМАЛЬНО. И если законы, принятые в стране, стремятся к равноправию всех и вся и считаются прогрессивными- то это необразованная страна, совершенно не уважающая природу человека и его историю. Я хочу жить среди таких же как я. Мне плевать, что ашоту с первого этажа Коран велит меня зарезать, он может сделать это в своей стране, если я туда сунусь. И не надо раздувать историю о войне в чечне и прочем. Книжки истории и гугл в помощь, зомбоящик и фанатиков из организаций- нах*й. Если бы у кого-то не кипела кровь и волосы на жопе дыбом не вставали, жили бы тихо-мирно и по соседски, но раздельно. Я ничего не имею против живущих на кавказе- хотите, занимайтесь скотоложством, хотите- стреляйте вдесятером со спины в одного безоружного, хотите- закапывайте женщин и детей живьем, но не надо выносить это за стены своей страны. Думаю, что мне просто больше нечего сказать по этому поводу- все очень хорошо описано в статье. Прочтите, задумайтесь о будущем ваших детей, будьте готовы поддержать тех, кто поможет сделать страну чище. Я не говорю о фашистах - я никогда не понимал, причем тут вообще гитлер и все такое. Мне нравится их идея, мне нравятся даже методы - потому что других у нас НЕТ, аэти, хоть и жестокие, но эффективные- , а вот сама культура... ну не понимаю. Да и ни к чему. Я не призываю никого хвататься за вилы и огнестрел, я говорю о более цивильных методах, если они еще вообще в состоянии помочь. Опять же, они описаны в статье.

    Такие дела. Так что, если следующий апдейт блога АРВ я вдруг не переведу- спросите Аслана из чего его шаурма и не связано ли это с залетевшей в соседнее окно бутылкой коктейля Молотова.

вторник, 14 декабря 2010 г.

Как и обещал.

Честно, мне крайне не хочется это делать. Ну просто потому, что особо выражаца нецензурно мне нельзя, расизм тоже нежелателен, излишнее коверканье перевода не приветствуется... ну и все такое... Короче, я не люблю всухую переводить скучные тексты, однако, я обещал, значит сделаю.

Сейчас буду сидеть и переводить то объявление, сделанное Neume несколько дней назад. Я его даже сам еще до конца не прочел. Вообще, европейские форумы выгодно отличаются от наших нетерпимостью к нарушениям и относительной свободой выбора наказаний. С одной стороны это хорошо, с другой- скучно. Месяцами сидеть на форуме любимой игры и не иметь возможности писать про то, как переехал сегодня полсотни черномазых, кинул на деньги десяток жидов и обыграл в старкрафт узкоглазых...  Впрочем, для этого у меня есть другой форум >:D


"Сообщение от Рахула Сандила, вице-президента маркетинговой и PR-команд".
   Это история о том, почему прислушиваясь к мнению сообщества Вы можете обеспечить своему проекту долгую и счастливую жизнь, до тех пор пока не станете седовласым дедушкой!
  Маркетинговая и PR-команда G1 за это время прошли через водоворот различных интервью с ведущимиигровыми медиа компаниями со всего света. Практически все из них задавали нам один и тот же вопрос:

   "Как G1 собираются воссоздать имя игры, которая в свою первую попытку не дожила до полного раскрытия своего потенциала?"

   Я читаю этот вопрос проще: "Как вы собираетесь продавать игру, которая провалилась?"
Ответ на этот вопрос игровая индустрия пытается найти давно, со времен провала Sundance ( http://en.wikipedia.org/wiki/Sundance_(arcade_game) ). Ответ, однако, все равно ускользает даже от самых выдающихся деятелей игровой индустрии. Традиционные воротилы бизнеса полагаются на свой мозг, медиа-консультантов и самопровозглашенных маркетинговых экспертов. И вот уже 30 лет их поиски верного ответа продолжаются.

   Когда мы создавали эту компанию, мы решили начать поиски в другом месте. И начали с тебя- Игрока. Когда мы собирали наше сообщество игроков для Knight Online World, они активно говорили нам Что, Почему и Как мы должны делать. Поставив Игрока во главе мы начали раскрывать весь потенциал игровых экосистем. Получение ответов от Вас, Игроков, сделало нашу работу, как маркетологов, гораздо проще. Вы говорили нам, что Вы хотите читать, что Вы хотите смотреть, а главное- что, по Вашему мнению, будет круто и здорово. Мы не всегда Вас слушали, однако мы были готовы учиться и по прежнему стремимся к этому. С Вашей помощью, за последние несколько лет мы собрали тридцатимиллионную публику для наших игр, таких как Knight Online, War Rock, Sword2, Hukumdar Online, Sonsuz Marcera и Aventura Eterna. Мы контактируем с Вами ежедневно- принимаем Ваши отзывы и предложения как неотъемлемую часть маркетинга.

   Так как мы развивались, Ваше активное участие повлияло на наши планы на будущее. В 2010 мы приобрели 2 замечательные игры- 9Dragons и АРВ. Причиной приобретения обоих игр стал ответ на вопрос: " Насколько существующее сообщество этих игр активно и участвует в развитии игры?"

   За последнюю пару недель мы подняли фан-сайты для этих игр, странички в twitter'e, facebook'e,  создали форумы, и все это ради связи с тысячами игроков, которые хотели с нами общаться. Когда сообщество 9Dragons было покинуто издателями (http://www.gameindustry.com/ih/item.asp?id=3063), у нас было мало времени, чтобы снова поставить её на ноги. Предыдущий издатель не передал базу данных ни нам, ни разработчику. Мы оживили игру менее чем за 2 недели. И, так как мы успели сделать это менее чем за год, мы приступили к очень утомительному процессу- восстановлению персонажей, которых приходилось воссоздавать по одному. Сообщество 9D приняло в этом активное участие и мы, хотя и медленно и мучительно, претворяли их идеи в жизнь.

   Как и в случае с 9Dragons, мы хотим чтобы Вы, игроки АРВ, пришли к нам и начали делиться с нами Вашими идеями. Повторюсь- мы не сможем исполнять все Ваши желания постоянно, но мы будем к ним прислушиваться и приложим все возможные усилия для их реализации. Вы, наше игровое сообщество, выбираете наш путь. Вы поможете нам сделать APB:Reloaded успешным брэндом. Несмотря на тысячи человеколет коллективного опыта, скопившегося в стенах G1, мы позиционируем себя как двигатель, катализатор, а вовсе не как гуру маркетинга. Истинное знание игры кроется внутри её сообщества, среди тех, кто ежедневно испытывал её на себе.

   Традиционные игровые и индустриальные медиа скептически относятся к нашей затее. Но их скептицизм- от страха! Их игровые индустрии прекратили свой рост, в то время как индустрии Free2Play он-лайн игр растет на 50% каждый год. Всё что мы сделали иначе- стерли грань между издателями и игроками. Мы сделали это потому что считаем, что все ответы, которые могут понадобиться нам, как издателям и продавцам, находятся в сообществе игроков. Нам остается лишь слушать и выполнять.

   Рахул Сандил, вице-президент маркетинговой и PR-команд."

Написал- Rahul Sandil, запостил- Neume, перевел- Kotik.
Перевод литературный, не дословный, где-то мог ошибиться, где-то что-то упустить.

понедельник, 13 декабря 2010 г.

Неделя номер четыре

Как я вовремя проснулся ^_^ Как раз полчаса назад обновился блог ТехМеха. Ну, пока сделал завтрак и все такое... В общем, постараюсь на этот раз перевести более близко к оригиналу. Речь на этот раз пойдет практически только о безопасности, читерах и всем таком + бонус от меня.

"Конец четвертой недели: Наши планы в Великобритании и "читеры и хакеры".

Начнем сначала; в Шотландии было ужасно снежно (link). Застряв в транспорте между Лондоном и Шотландией я понял, насколько я люблю погоду Калифорнии. Добраться сюда было очень проблематично.

Талантливый человек, которого мы смогли найти в Великобритании и с которым контактировали, оказался великолепен, так что наш следующий шаг- создание студии в Великобритании в феврале 2011. Прямо сейчас мы обсуждаем, ГДЕ именно нам расположить нашу студию для расширения нашей Великобританской операции. Самые вероятные кандидаты пока Эдинбург (Рядом со станцией Виверли, где находится Rockstar North) и Кембридж (рядом с JagEx и другими). Другие варианты включают в себя Данди, Ливерпуль, Ньюкасл, Бирминхэм, Манчестер или Лондон\Гилдфорд. Каждая из этих локаций предлагает свои различные плюшки, поэтому следующие четыре недели мы проведем в раздумьях, где нам лучше разместиться, чтобы всем было удобно. Я буду оповещать Вас в блоге о нашем прогрессе в этом плане (может даже приглашу людей и выслушаю их предложения), пока мы не приняли окончательное решение.


"Хакеры и читеры"


Теперь перейдем к главному вопросу этой недели. Хакеры и читеры. Это деликатная тема, потому что я не могу раскрыть все карты- говорить придется "шепотом и шифровками". Однако, я все же расскажу часть из наших планов, чтоб у нас было о чем говорить, если вдруг опять поднимется эта тема.


Для начала, позвольте определить два различных термина; мы обычно называем людей, которые делают что-то плохое в игре, читерами, спамерами и гриферами.  Мы не называем их хакерами, потому что это обычно подразумевает более серьезные преступления- как DDoS, различные программы  и т.п. Иногда мы забываемся и все же называем читеров хакерами. Но я отвлекся.


Итак, что мы можем предпринять против читеров в АРВ? Есть куча решений- такие как NProtect, HackShield, PunkBuster, XTrap и прочее. Конечно, у каждой такой штуки есть свои плюсы и минусы, но основная проблема в их неспособности определить множество читов, легкости их обхода и влиянии на игровой процесс в том или ином виде. Но все согласятся, что какой-нибудь вид защиты все равно нужно ставить. Новые виды гораздо эффективнее, т.к. более узко специализированы под конкретную игру. Над таким видом защиты мы сейчас и работаем.

Сначала хорошая новость- АРВ в основном управляется сервером, поэтому гораздо устойчивее к читерам, нежели другие F2P ММО. Главная причина, почему ф2п игры обычно не используют серверные античиты- затраты на оборудование. P2P в этом плане гораздо выгоднее. Однако, с АРВ мы проведем эксперимент и попробуем как-то реализовать серверную защиту, подсчитав наши затраты на оборудование и попробовав сделать это выгодным. Мы уже подсчитали приблизительно расходы, и пока выходит, что все получится. Избежав передачи данных по P2P мы значительно снизим вероятность взлома основных функций АРВ. Это касается всех категорий читов, кроме одной- аимботы. Они работают с визуальной информацией, которая просто ОБЯЗАНА отображаться на клиенте. Другими словами, если ваш клиент не отображает информацию, с помощью которой работает аимбот- он вообще ничего не отображает и вы ничего не сможете сделать. Поэтому с аимботами очень трудно бороться.

Но даже тут есть хорошие новости; перед закрытием АРВ аимботы уже активно обнаруживались. К несчастью (или счастью) забанены они не были из-за множества причин (анализ данных был одной из них).

Другая проблема, связанная с читерством, заключается в человеческой натуре. Огромное количество людей, проиграв кому-то матч, сразу сваливают это на читерство, даже если проиграли совершенно честно и заслуженно. Поэтому сообщений о читерах поступает намного больше, чем читеров на самом деле есть. Когда мы запустили один чемпионат, мы убедились, что в шутеры играет много людей, которые похожи на МАШИН- их уровень игры намного выше, чем у обычных игроков.

Теперь к хакерам. Их мы не любим очень сильно, потому что порой они устраивают нам ад на Земле. Самый интересный случай был в 2007-м, когда работник одной безымянной дочерней компании ддосил нас каждый раз по приходу на работу, и атака продолжалась до его ухода. Естественно, его вычислили.

Совсем недавно на нас был совершен целый ряд ДДоС атак, начиная с 25 декабря 2009-го года (такой вот Рождественский подарочек). Это было началом серии из ~50 атак, прошедших за последний год.

Что мы делаем для борьбы с ДДоСом? Давайте скажем так- "у нас есть способы", "мы знаем что делать" и "у нас есть люди", с помощью которых мы можем привлечь нарушителей к ответственности.  А так же сторонние провайдеры и многое другое, поэтому ДДоС не является угрозой для нас. Два дня назад турецкие газеты выпустили эту новость: http://www.sabah.com.tr/Gundem/2010/12/10/ikileaks. Эти парни были частью банды и атаковали Knight Online.

ДДоС атаки раздражают (и разрушительно влияют на бизнес), однако они не так опасны, как попытки осмысленного нанесения вреда игровым компаниям (например, как это делали китайские золотодобытчики). Вспомните Stuxnet, только в отношении игровых компаний. Это уму непостижимо, что есть люди с разными бизнес-моделями, которые расширяют поле своей деятельности за счет взломов.

Это быстрый обзор этой темы. Извиняюсь, что не могу рассказать больше- но мы должны хранить наши секреты и методы, чтобы они оставались эффективными. Когда игра выйдет, я с радостью расскажу больше.
Бьерн\ТехМех."

Вот такие пирожки. Аимеры добивали, конечно, тем более с теми прогрессивными методами, что были в их ботах. Помню, как когда-то считал, что если игрок мажет по мне, значит он не аимер. А затем вычитал, что это просто хорошая настройка бота на определенный градус. Отклонил прицел на 7 градусов- аимбот выключился. 1 градус ближе ко мне- включился, и я снова похож на решето.

Ну а теперь небольшой бонус, который я обещал. От меня и Бьерна :D
В этой статье, в последнем абзаце (до этого ничего нового нет) Бьерн говорит, что в игре уже были районы , которые так и не увидели свет в РТВ. А так же гонки и кучи другого контента. Там же упоминается, что ближайшие несколько месяцев после релиза ничего крупного выпущено к игре не будет. Но если кто-то из вас вообще задумывался над новыми районами и при этом обладал головой на плечах, дату вы должны были очерчивать в районе года-двух. Теперь эту дату можно смело сокращать минимум вдвоем, раз работа будет вестись не с нуля =)

Пока всё. Статью пиарщика переведу позже.

После полуночи.

Уфф. Только что закончил огромную работу- перевел правила форумов Г1. Теперь русский вариант этой двадцатитысячизначной махины лежит у меня на харде до поднятия русского раздела. Это было действительно трудно, учитывая, что изучением английского я никогда всерьез не занимался. Чуть-чуть в школе, чуть-чуть в институте, но основа вся пришла из общения с иностранцами в он-лайн играх (Sacred, например), просмотра фильмов с плохим переводом и чтения всякой чуши на обороте освежителей воздуха. Идеальным я свой английский не считаю, даже до хорошего не дотягивает, однако общаться, не слишком позорясь, я в состоянии. Так что перевод должен быть понятен всем и каждому, там есть важные моменты.

Значитсо, по поводу долгожданных форумов, вести печальные. Если кто-то из вас бывал на форумах Г1, или даже зарегистрирован там и периодически просматривает сообщения, то вы точно знакомы с "400: Bad Request". Вот, кстати, вижу эту надпись во второй закладке. Это не беда кого-то из вас, это беда форумов, и до решения этой беды ничего нам не видать. Поясняю- подфорума не будет до реструктуризации основного форума. А реструктуризации не будет до апгрейда их систем, чтоб не было этих дурацких ошибок. Обещали провести её скоро, но с ихними форумами даже по-настоящему скоро может оказаться долгим.

Однако, могу вас заверить, никто не сидит сложа руки. Сегодня, за один день, один из старичков-модераторов вернул старый канал АРВ в mIRC'e. История, правда, не очень красивая- канал был зарезервирован за другим пользователем, но, доказав администрации канала свою принадлежность владельцам АРВ, мы этот канал "угнали". Позже оказалось, что канал был зарезервирован игроками с целью потом отдать его в руки нового владельца, а мы его взяли и спи$дили. Хз, какой-то шухер подняли, будто это имеет какое-либо значение.
Инструкцию, как попасть в канал, можно прочесть здесь , переводить я её не стану. Потому что там будут сидеть англоязычные модераторы, англоязычные игроки (по большому счету), а опубликуй я тут инструкцию для "чайников"- модераторам прибавится работы по бану русских троллей. Я не хочу, чтоб русское комьюнити выставило себя в таком свете еще до запуска АРВ:Я, но я уверен, что некоторые на это способны. В общем- не надо. Ведите себя культурно чтоле. Я тоже иногда захожу в этот канал, и буду жестоко анально банить каждого, кто зайдет туда постебаться. Потерпите, будут вам русские форумы.

В теме новостей появилось сообщение от Neume, озаглавненное "Сообщение от Рахула Сандила". Рахул Сандил- вице-президент Global Markets и PR. В общем, воротила, к чьему мнению стоит прислушиваться. Там большая статья, в ней нет ничего срочного, но она довольно интересная. Я обязательно её переведу. Думаю, завтра. Сегодня уж простите, и так жутко устал от правил :D

Четвертая неделя по-прежнему не вышла, как и Q&A, так что stay tuned, bro. Есть еще шанс, что апдейт блога выйдет в течении часа- тогда переведу и сразу запощу. Но вряд ли он выйдет так скоро.

суббота, 11 декабря 2010 г.

Выиграй охереннейший эпический постер АРВ!

Ну прям щясте за щястем! :)

На форуме объявился Ben Bateman, которого бывшие игроки могут помнить по нику APBMonkey - единственный из сотрудников РТВ , столько активно общающийся и помогающий сообществу.

И объявился он не просто так- он разыгрывает ПОСТЕР АРВ, оставшийся у него после работы в РТВ.


   Никаких ограничений по странам, никаких взносов и так далее. Всё, что вы должны сделать для участия- ретвитнуть это сообщение http://twitter.com/benbateman/status/13613541684678656
Победителя Бен определит рандомно в пятницу 17-е :) У меня нет твиттера, буду надеяться повезет кому-нибудь из вас.

   Бен так же поведал, что будет играть в новую АРВ:Я.

+как бонус, забавный факт из модерской курилки: В АРВ нельзя было сделать телке маленькие сиськи, потому что по закону в австралии все фильмы, игры и прочее, где даже взрослые телки имеют маленькую грудь, приравниваются к педофилии и запрещены, т.к. эти тетечки похожи на малолетних девочек.

Честно, я не знаю, стеб это или нет, но поведавший сие клянется что это правда :D

Никакой конкретики.

Чтобы разбавить унылую субботу, наполненную сволочным ветром и льдом, отпощу чуточку информации. Ничего сверхважного, ничего необычного, чисто поддержать интерес и чтоб было что почитать.

  Начнем с того, что Г1 действуют почти одинаково в случае со многими играми, которые они предлагают. Старички писали, что выбор модераторов и открытие форумов предшествует скорому бэта-тесту :) Так что, думаю, прогнозы на январь-февраль оправдаются.


   Продолжим- на Г1 работает Qwentle , бывший сотрудник РТВ. Теперь он консультирует Г1 в плане дизайна. Радостная новость, на самом деле.

   Подробнее про подфорумы- все оказалось немного не так, то ли я до этого не так понял, то ли они решили чуть-чуть все изменить. В общем, до создания подфорумов для разных языков будет произведена реструктуризация уже существующего. Видимо, в дальнейшем все подфорумы будут сведены к одному виду. Ну, вполне, правильно и удобно. Когда они этот форум переделают я не знаю, ничего по этому поводу нет.  Впрочем- скоро. Действительно скоро.



   SeedyGonzalez, тот самый человек, который первым выложил информацию о покупке АРВ, показал фотографии бывшего офиса РТВ. Вернее, сравнил две фотографии- ту, что была сделана в расцвет их творчества, ну и ту, что была сделана на днях. Печальное зрелище :( Правда, я себе их обиталище представлял немного больше. Раз в 40.



    Еще на форуме выложили сцылку на один из официальных трейлеров АРВ, только на полную версию. Я его, честно говоря, не видел. Поэтому было интересно. Ролик снят в бэте и части из этого оружия в игру никогда введено не было (с).



 



   Ну а на днях, может даже сегодня, будет обновление еженедельного блога ТехМеха, надеюсь он сконцентрируется больше на том, что будет интересно игрокам, а не его комрадам по цеху, кхм.
  На этом прощаюсь.
Хацкер Котик.

пятница, 10 декабря 2010 г.

=)

Ну что, товарищи, можете меня поздравить :)

 Команда G1 выбрала меня модератором форумов АРВ:Я! Правда, вопреки ожиданиям, только меня. Ну, по русскому разделу. Я, честно говоря, ожидал избрания Де Бриз и планировал вместе с ней начать работу над русскоязычными разделами. Впринципе, все пожелания по русскому форуму можете оставлять в комментариях, я, конечно, эгоистичная сволочь, но конструктив всегда приветствую.

Что ж, начинаю планировать структуру русского подфорума, господа :)

_
BMP'шка заливаться не хочет,  а JPG'шка ужасно отображает фиолетовые букафки, но можете мне поверить- там написано "APB:R Moderator"

четверг, 9 декабря 2010 г.

О_О

Как-то и правда очень тихо стало. А это неправильно, даже не по себе. Никаких новостей с фронта не поступает, ну, кроме совсем мелких. На фейсбуке АРВ:Я попросили дать список любимых фан-сайтов по игре, т.к. оттуда они попадут в официальный список фан-сайтов (может быть). Так что я указал там мой бложек, ну и взял на себя смелость отпостить еще ссылку на апб-территори как на русское АРВ комьюнити. В конце концов, если зайти на более-менее крупные фан-сайты апб с русским комьюнити, оказываешься в круговороте школоты в природе и после 10 минут чтения мозговыносящих вопросов и предложений рука сама тянется к красному крестику. Так что пусть ссылка будет на самый адекватный сайт, да простят меня другие.

А на форуме затишье конкретное. Я вот с утра внес предложение сделать в АРВ:Я новый тип миссий- как в старых игрушках. Где у каждого участника была бы только 1 жизнь. Представьте- банк, 4 копа где-то внутри. 4 крима снаружи, 5 минут на все про все. Несколько входов в здание. Умер- наблюдаешь за происходящим с того места, где сдох.Сдохли все кримы- миссия провалена. Для энфорсеров как аналог может быть нападение на дом наркобарона или какой-нибудь склад. Система та же. Вошел, убил всех соперников (или обманул), выбежал и быстрее на точку доставки. Гораздо больше скилла, тактики и слаженности требуется. Меня вот бесило,  когда выманиваешь по одному соперников, когда вас 2 против 4, убиваешь их, внутри остается 1, но убитые трое уже радостно палят тебе в спину. Не думаю, что прямо так и введут, не уверен что вообще введут, уверен, что если и введут то не скоро, но пусть имеют на заметке- может, додумают и когда-нибудь мы ограбим таким образом пару банков :Р

Ну а теперь О_О я хочу написать небольшую рецензию. На АРВ! :) Их много в сети, но в основном заказные для сайтов, а это немного не то. Вдохновила меня тема с Г1 "Что такое АРВ?", где парень правда этим интересуется, т.к. никогда в неё не играл. Ну я и подумал- может, среди читателей тоже есть кто-то кто не в курсе? Правда, играть мы с Шепардом начали только с "Ключа к городу", это уже после беты. Я об игре вообще до этого не слышал, не рекламировались они совсем. Поэтому не знаю, что было в бетке, а , говорят, там было весело. Ну да не страшно, после релиза тоже было очень весело :)
И еще уточнение- бОльшая часть всего написанного идет от лица крима. Мой стаж за мента слишком мал, поэтому я не стану концентрировать своё внимание на коповских фишках.

All Points Bulletin
Начну с простого и самого бесполезного- что же такое АРВ? Как правильно заметили товарищи с англоязычных форумов, первое что приходит в голову про АРВ- "ГТА он-лайн с фантастической кастомизацией". Про тех кто говорит, что АРВ схожа с ГТА, обычно говорят "фуу, это вовсе не гта". Но кривить душой не стану- общего достаточно много. Город, горожане, машины- круши, убивай, грабь. Конечно, нет никакой привязки к сюжету, а миссии куда сложнее и интереснее, но подробнее опишу ниже. Если в ГТА вы ощущали полную свободу действий, то тут её еще больше, причем действия не останутся незамеченными, ведь вокруг десятки живых людей.
   Но и армагеддон устроить не выйдет. Чтобы не было всеобщего хаоса предусмотрено несколько общих идей- например, вы не можете причинить вред игроку, если вы не соперники на одной и той же миссии. Стреляя к копа с серым ником вы будете стрелять насквозь. То же касается машин. Взаимодействовать с ними можно, но убить нельзя, и это правильно. Теперь, думаю, перейдем к более конкретным вещам, которые были описаны уже на сотне сайтов, но не мной же, верно? :D

Кастомизация- душа АРВ.
   Самое значимое отличие АРВ от множества  других игр- система кастомизации. Создать более уникального персонажа, чем тут, невозможно даже в Симс 100500. При желании, наличии времени и таланта, воссоздать можно почти любую личность. Ограничения есть, конечно- стариков, толстяков и т.п. особо не сделаешь, но все равно- возможности поражают. При первом входе в игру в редакторе персонажа обычно сидишь около часа. К тому же- все это в красивой оболочке. Нам не предлагают подтянуть полигон за полигоном, всё очень гладко, красиво, естественно. И кастомизация не ограничивается персонажем- автомобиль тоже будет совершенно уникальным, если вы того захотите. А еще есть граффити и аватар, а еще значок клана. Рисуется все это, как и татуировки и автомобильные наклейки, через внутриигровой инструмент. Десятки или сотни примитивов, цветов, возможностей- даже прозрачность есть-, 100 слоев для полета фантазии. В конце работы многослойный рисунок сложится в 1 jpg картинку и налепится туда, куда вам хочется :) Нарисовали розочку или девочку из аниме с большими сиськами? Можно наклеить это на джинсы, солнечные очки, на грудь персонажа или капот автомобиля. Или продать другому игроку. Достаточно посмотреть скрины или видео, чтоб понять, насколько уникальна вся эта система.

Графика.
  Немаловажный элемент для игр сегодня. С ним были проблемы, к сожалению. Вообще, АРВ имеет очень даже неплохую графику, а уж для ММО так просто фантастическую. Только реализована она была криво, постоянно переполнялись буферы, 32-х битные системы показывали страшную картинку, новейшие видеокарты не поддерживались- в общем, сыро было. Однако, что было , то прошло. Или пройдет. Игру оптимизируют, занимаются этим серьезно, а значит мы сможем в полную силу насладиться красотой Сан Паро, даже не имея на борту 2-х новейших видюх и 8 гектаров оперативки. Настройки были не слишком гибкие, но их вполне хватало. В общем,  не буду тянуть резину, делая каждый абзац огромным- меня графика устраивала вполне и нареканий не вызывала, кроме багов, но это исправят.

Музыка.
   Проще и понятнее будет озаглавить этот раздел именно "музыка", а не звук, потому что что звук? Ничего особенного, визги тормозов, выстрелы, сирены. А вот музыка отличалась. Во-первых, в игре было представлено дохрена качественной музыки разных направлений. Это одна из тех игр, в которых не надо выключать радио\музыку в опциях. Тут наоборот хочется включить "плеер" и слушать его даже вне машины. К тому же игра тесно связана с last.fm, что позволяло, например, загружать свою собственную музыку в плеер, а другие игроки слышали её, оказываясь рядом с вашим авто. Работало не идеально, но работало.

Геймплей.
Мисии.
   Главное, пожалуй, отличие от ГТА, если забыть про кастомизацию. Абсолютно все миссии, кроме как в учебном или пустом районе, против живых соперников. Долой тупых ботов. Против вас всегда живые люди, а миссий- множество. К сожалению, довольно многие из них едва ли непроходимы. И очень часто проигранная миссия просто бесила, потому что проиграна из-за "везения" или вообще независящих от игроков обстоятельств. Например, соперник возрождался прямо на нужное ему точке, когда вы убили его за 100м до неё и еще сами не успели добежать. Или у соперников 2 снайперки, а нужная вам точка- в доках. И сколько ни убивай их, через пару секунд они опять стреляют, а точку надо ковырять, стоя на 1 месте. В общем, есть над чем поработать, но все равно это было непередаваемо и замечательно. Условия не были равными для команд, не было никакого мифического баланса, и это тоже было частью старого доброго АРВ.


Автомобили.
   Как подчасть миссий. Автомобилей АРВ предоставляла множество, хотя на деле использовались далеко не все. Очень много миссий сводилось к погоням, поэтому навык вождения был на третьем месте после навыка стрельбы и навыка побыстрее съе.. свалить. Да и то, что каждый игрок может купить себе тачку, раскрасить, обвешать её как в НФС разными плюшками (не влияющими на производительность, к сожалению), уже приводит в восторг, тем более что доступ к этому щястью получаешь почти сразу.
   Еще за ними можно было прятаться. Запрыгивать на крыши зданий. А угнав грузовик можно было вообще повелевать миром и нервами десятков горожан. Но главное- их можно доставлять. Ачивочка "Угонщик" заставляла каждого крима угнать несколько тысяч тачек и доставить их в салон, чтобы открыть запчасти для бишады...

Продолжаем.

Чтоб пост отличался от сотен других подобных не только нецензурщиной, привлеку сюда и некоторую инфу с форума. Огромное количество идей по тачкам скидывается игроками и мной. Среди них, помимо обычных наворотов типа новых бамперов и прочих обвесов, встречаются куда более интересные. И, блин, я буду задрачиваться в АРВ сутками, если хотя бы половину из этого введут.
Новые запчасти, от задних фар до выхлопных труб, дым от дрифтов и пробуксовок, более адекватное нитро, впрыск нитро в стиле нфс, гидравлика, двери а-ля ламборджини, неоновая подсветка, настройка двигателя, возможность переставить двигатель с другой машины, настройка трансмиссии, подвески, возможность красить диски, выставлять диски разного размера, шины... Ох, я не могу дальше писать, сердце разрывается(.

Оружие.
   Куда без оружия-то в шутере? Никуда. И здесь оно представлено в довольно хорошем виде. Условно все оружие в игре можно разделить на ближний, средний и дальний бой, а так же противопехотные, коими машины трудно взорвать, ну и наоборот. Еще есть массового поражения, вроде гранат, гранатометов... Энфорсеры обладали уникальными оглушающими пукалками, с помощью которых крима можно было арестовать и лишить его пары сотен волос на заднице. Баланс был очень неплох, бесполезного оружия практически не было и выбор был воистину неплох. Я бегал с ОСА- узишечка, а Шепард с Обейей- винтовкой. И мы очень неплохо справлялись, деля соперников на ближний\дальний и строя на этом тактику. Ну, в те моменты, когда я не сбивал их всех машиной до того, как начнется перестрелка.
  Визуально оружие выполнено довольно симпатично, да и звуки, обновленные в какой-то версии, очень такие... симпатичные :) К сожалению, кастомизировать оружие нельзя. С виду. Простой дробовик за пару сотен баксов с виду ничем не отличался от навороченного по самые гланды трехдырочного за пару миллионов. Кстати, по этому поводу так же продолжают трахать мозг Г1- мы хотим красивые пушки! Дайте отображающиеся хреновины- глушитель, удлиненные магазины! Дайте возможность раскрашивать стволы- мы хотим розовые винтовки с нарисованными пиписьками!

Перки.
  Перки- единственная возможность улучшить характеристики чего-либо. Ну и стоят соответственно. Перки бывают 3-х уровней, причем если первые два стоят копейки, то третий обойдется довольно дорого, а прибавит всего 10% (когда 2-й даёт 8%. Перки, вообще, дают по разному, но суть ясна ведь?). В оружии может быть до трех дырок, в тачках и теле- до 4-х, хотя 4-й слот по внешнему виду схож с лохнесским чудовищем- вроде пара скринов с ним есть, но никто его не видел.
   С помощью перков можно было сделать мнооогое. Например. увеличить персонажу ХП на 10%. Или оборудовать его переносной патронной коробкой, из которой мог пополнять боезапас весь отряд. Машину можно было оборудовать нитро, бронировать её, увеличить грузоподъемность, да и много чего еще. Перки на оружие не так разнообразны- быстрая перезарядка, скорострельность, урон, ну и все в таком духе.
   Про перки, наверное, идет больше всего споров. Дело в том, что несмотря на свои милипедронные бонусы, перки складывались и давали уже ощутимую прибавку. К примеру- что такое 10% хп, когда 1 пулька узи сносит 5%? Ну, 2 пульки меньше, 2 больше- дело полсекунды. Но когда вдобавок на персонаже висит быстрая регенерация и уменьшение урона- счет идет уже не на две пульки. Нет, все были убиваемы, но сражаться с задраконами было действительно проблемно. Как вариант решения хотят запретить ставить некоторые перки одновременно с другими. И я считаю это правильным, хотя сам буду горько плакать, умерев потом от 1 гранаты.


Приятные мелочи.
   Путешествия по Сан-Паро не ограничиваются перестрелками. Иногда надоедает сражаться с ментами\кримами, и тогда настает время прочих плюшек. Например- АРВ позволяет ограбить любого прохожего (не игрока). Отжать у него мобилу, отнести её своему контракту и получить косарь. Можно угнать машину попросторнее, протаранить витрину магазина, обчистить его, сгрузить все в машину и отвезти на точку. Это принесет побольше денежки. Однако, если рядом будет мент, он не станет запиливать двери, а нажмет волшебную кнопочку и начнется охота за вашей головой :) За мента можно было найти угнанную машину и получить деньги за её возврат. Таких мелочей в игре хватало, хотя особого времени я им не уделял. Поверьте, там есть чем заняться и без этого.

А на этом все. Я мог бы написать еще в десять раз больше, потому что АРВ настолько великолепна... Но не стану. Это надо увидеть, это надо попробовать. Мне кажется, я сообщил достаточно для того, чтобы вы поняли о чем речь.