воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Новая запись в блоге

Омайгат, Кот обновил блог!11 Ватафак мазафака, да он яйцами пёзднулся!1

Такие вот дела. На самом деле, для новостей АРВ онли теперь есть сайт (напомню - apb-r.ru ), а тут изредка может появляться различная хуNта, навроде этой. Сегодня вот в апб добавили Патриот и Обейю- 2 евросервера, которые пока выключены.

Для начала я все ж таки поделюсь радостной новостью о том, что меня приютила одна компания, разрабатывающая игры, так что я более не безработный ленивый бомж, а просто ленивый бомж. Ну и как же сюда не дописать /rezhim pontov on , что у меня теперь 4 ядра по 4ггц каждое? /rezhim pontov off

А теперь перейду к тому, что и сподвигнуло меня сделать новую запись в блог- к главной проблеме АРВ и почти всех других игр. Игрокам.


Они- игроки- яростные долбоебы, многие, видимо, остаются долбоебами ради продолжения семейных традиций. Иначе это назвать нельзя. Последние несколько лет игровые тенденции скатываются все глубже и глубже в сморщенный анус. Хочешь научиться играть, стать крутым, порвать всех? Вбей в гугл "читы, баги, эксплойты для %your_game_here%". вуаля! Ты знаменит и красив, первый парень на деревне и лучший в своей школе. В том же Left 4 Dead, из которого я и пришел, теперь превратился в сборище самых отъявленных мудаков. Ну, не весь конечно, я не говорю про паблик и про френд лобби всякие- а вот киберспортивная часть теперь просто дурнопахнущий шмат говна. Дошло до того, что на форумах выкладываются мувики про багованную распрыжку и попадают на главную страницу сайта. Бля, за такое надо забанить и яйца оторвать, а не на главную постить! Моду ввели на всё это дерьмо разношерстные дегенераты из провинций, свалившие потом из этой игры- после того как их начали драть ВООБЩЕ все, научившись тем же багам, играть стало неприятно. На прошедшем турнире "без правил" все фавориты и "хсы" соснули сочного тунца еще аж в четвертьфинале. Сами вырыли себе яму.

В АРВ тема совершенна та же самая. Она всегда делилась на несколько фронтов.
1) Ооо, крутой баг\эксплойт! Ну все, всех наверчу!
2) Бля, опять баг\эксплойт. Это выше меня, я так не буду из принципа.
3) Ну, раз он так делает, то и я против него так сделаю.

И первых, уверяю, процентов 80. Сначала это 99\100 копов с NL9, потом 99\100 копов с CCG, в то же время 999\1000 всех остальных с хвр\колби\аст44, приседание со скоростью звука, серые игроки на миссиях и тонны прочего дерьма. Игры не бывают идеальными, используя всё это дерьмо вы сами копаете им могилы.

Чорт, где то время, когда за такую хуету игроков переставали уважать, не брали в пати всякие, выгоняли из кланов? Я понимаю, что нынче модно мальчику сделать себе чолку до пупка, подкрасить глазки и писать в интернете "я сосу члены, да, но если тебе это не нравится, то ты гомофоб и анахронизм", но неужели всё настолько плохо?

понедельник, 14 марта 2011 г.

Третий эпизод

Конец второй недели ЗБТ- третья сборка совсем рядом, а вместе с ней и новые приглашения!

Статус третьей сборки
Если наша команда контроля качества не заметит каких-либо существенных проблем, мы планируем выпустить третью (а технически- 67-ю) сборку ЗБТ в начале этой недели. А вместе с этим и 10,000 новых приглашений. Так что число играющих на ЗБТ удвоится- сейчас их 10,000, будет 20,000.

Если все пройдет гладко, лаги действительно окажутся исправленными, а все остальное будет работать- это будет последний существенный апдейт ЗБТ, впереди будут только фиксы баланса и прочие мелочи. В таком случае наша команда вплотную займется ОБТ и всеми трудностями с ним связанными.

Европейский датацентр
Наши инженеры продолжают работать над европейским датацентром. Как только его полностью настроят и запустят- мы начнем европейские тесты. Сначала мы планировали запустить все это 15-го числа, но работы оказалось слишком много, поэтому несмотря на рабочий день до 3х утра, скорее всего мы опоздаем. Так что пока лучше рассчитывать на 22-23 марта. Но, само собой, если у нас получится сделать это раньше- мы сделаем.

А пока что- изменения нового патча. Со всеми этими новыми штуками мы подбираемся потихоньку к самому вкусному (к тому времени, когда мы начнем очень долгие тесты новых игровых режимов, районов, прогрессий и еще кучи всякого добра)!
До следующего апдейта.
/TechMech


1.4.3.67 (Закрытая Бета 3) - Изменения в патче
Общее
  • Исправлен лаг сервера при камере смерти (должны пройти практически все лаги).
  • Улучшен метод вычисления пинга через команду /фпс
  • Добавлены новые метки, чтобы различать цели на карте (к примеру- граффити, которую нужно защищать и граффити, которую вы уже закрасили).
  • Изменены цвета маркеров, а сами они стали более понятными. Теперь есть только очертание маркера, когда игрок видит его, а когда нет- маркер цел.
  • Перенесены чекпоинты из спауна у Вилсона Лебойса на строительную площадку.
  • Исправлена текстура бетономешалки на стройплощадке за Вилсоном Лебойсом.
  • Исправлены награды.

Автомобили

  • Увеличена цена Маскл Кара [Видимо, патриота Г20].
  • Число грузовиков в обоих районах уменьшено до 1%, а в будущем будут убраны некоторые их места респауна.
Оружие
  • LTL-боеприпасы теперь дешевле.
  • Разрывные патроны теперь дешевле.
  • У большинства оружия больше патронов при первой покупке.
  • STAR: Снова вернули меткость, но не до той степени, как было изначально.
  • Colby PMG: Увеличена базовая меткость, увеличена скорострельность.
___

На этом перевод окончен, теперь к другим новостям.
По поводу блога: я решил, что я его оставлю. Пусть будет. Не обещаю, что буду копировать сюда новости с сайта, скорее всего он просто будет служить дополнительным местом обсуждения без цензуры.
По поводу меня: завтра еду в больницу и, к сожалению, не знаю, когда вернусь. Можно завтра же, но скорее всего через неделю, а то и две. Конечно, сайт и блог будут обновляться (или хотя бы сайт), но возможно не мной. Переводы постараюсь делать и оттуда, так что всьо ок.

пятница, 11 марта 2011 г.

Ключевые улучшения производительности...

...или "пожалуйста, не умирай".

После различных улучшений, произведенных за последние дни (теперь все идет гладко и при 80 игроках на район), остался один лаг, вызывающий падение фпс и увеличение пинга для целого сервера.
Но Aphadon, используя свои детективные навыки, смог обнаружить корень проблемы.

Проблема оказалась в новой камере смерти. Так что когда кто-то умирает, есть некий шанс, что сервер испытает лаг в момент поворота камеры на убийцу.

Ну, сервер сожалеет о потере и берет 100мс молчания :). Не очень здорово, учитывая, что падает производительность у всех в районе. Но есть и хорошая новость- это наверняка можно исправить.
 
А еще мы можем попросить всех никого не убивать следующие 48 часов :). Нет смертей- нет лагов :)

Но это сделает из игры не-игру, так что вряд ли.

Как только мы расправимся с этой проблемой и решим несколько основных вопросов с производительностью, нашим следующим шагом будет увеличение максимальной численности игроков в районе до 100 человек, а так же добавление новых участников на Закрытую бету!

К тому же, вся наша команда разработчиков работает еще и над фишками для открытой беты.

Завтра я напишу еще один пост и, если появится быстренький фикс этой проблемы, мы пропатчим сервера и проверим, все ли теперь в порядке..

Так же сейчас мы наблюдаем, что панкбастер вызывает снижение производительности, но не без причины, да и снижает совсем чуть-чуть, не влияя на игровой процесс.

Удачи в Сан Паро! 

Bjorn/TechMech