суббота, 5 февраля 2011 г.

Game changes pt2

Как и обещал, сегодня вас ждет более интересный и информативный апдейт. К сожалению, самое интересное мне так и не разрешили рассказать, да еще и инфы накинули, которую тоже пока нельзя публиковать :D Но ничего, скоро Ньюм сам её напишет и потом уже переведу.
Пока же речь пойдет о изменении в оружии, геймплее и т.п.

Первым будет Ньюм, который расскажет о новой политике вооружения :)

"Мы сделали довольно сильные изменения, касающиеся оружия. Фактически, мы делаем новые оружия, сбалансированные, но немного иначе. Для примера (и это только теоретический пример), мы можем сделать дробовик с бОльшим разлетом дроби, чем у стандартного, но каждая дробинка будет наносить больше урона. При попадании урон будет больше, но и шанс попасть уменьшается. То есть зона поражения больше, шанс попасть ниже, а урон выше. При сетевой игре урон должен остаться примерно таким же как и был, но геймплей изменится.

Мы думаем, что это добавит интересности и увлекательности игре, а так же позволит нам добавлять новые предметы (платные и бесплатные), которые не станут чем-то слишком сильным. Мы работаем над детальным объяснением по этому поводу, оно будет очень скоро.

ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ ТОГО, О ЧЕМ МЫ ГОВОРИЛИ РАНЬШЕ. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО И ЭТО ТОЖЕ МОЖЕТ БЫТЬ НЕ КОНЕЧНЫМ РЕЗУЛЬТАТОВ, ВОЗМОЖНО ВСЕ ЕЩЕ ИЗМЕНИТСЯ."

Я даже не знаю, хорошо ли это. Надо сначала попробовать. Как бывший АРВ"шник я агрюсь на каждое изменение в геймплее. 

Размер имеет значение, часть вторая.

"Мы все еще готовим Q&A, но пока я могу сказать, что новый клиент будет весить около 5гб (что на 3гб меньше старого". (с) Ньюм.

Надеюсь, что все дело в хорошей компрессии О_О

_

Первая информативная  часть подошла к концу, как и посты Ньюма :) Страшновато как-то звучит все это. Куда дели 3 гига?) Впрочем, установленная старая АРВ весила 8,5гб, так что может и впрямь дело в хорошей архивации.

   Вторая же часть будет от Квентла. Он поделился информацией о системе банов и новой игровой динамике. Помните, в блоге упоминался бан компьютера? Так воот...

"... Бан по "железу" может содержать любое количество бит информации с вашего компьютера, так как есть огромное количество различных уникальных идентификаторов, из которых можно выбирать. Один из них- МАС-адрес, но совершенно точно мы не будем ограничиваться только им."

И хорошо. Потому что хоть баны по МАС'у и редкость, но они все же существуют, как и способы их обойти.

А теперь самое интересное, пожалуй. На форуме было предложено вместо хедшотов сделать более простую систему, где просто больше урона. Т.е. более реалистично. Вот ответ Квентла.

"Мы проводили несколько тестов с такой моделью урона, это довольно весело. Но недолго. Слишком высокий урон отбивает желание подолгу задерживаться в игре, а этого мы не хотим. Для такой игры это слишком.
...

...Когда игроки говорят о скилле, нужном для какой-то игры, они говорят о "количестве скилла", мы же предпочитаем говорить о "потолке" скилла, о его низшем и высшем уровне (ну, по-крайней мере я). Чем выше урон от оружия, тем выше поднимается потолок скилла (при безумно высоком уроне от оружия умелый игрок может одолеть десятерых и выиграть), и тем ниже становится "пол" скилла (новичок может одолеть невнимательного ветерана). А хедшоты, с другой стороны, требуют еще и навыка быстро прицелиться на голову соперника. Так что я не очень хочу видеть в АРВ хедшоты (независимо от технических проблем), если только как модернизация. Конечно, создание такой игры, где есть и "высокие потолки" и "низкие полы", входит в наши интересы, но здесь все дело в очень хлипком балансе. Так что жду вас в бете, с вашими отзывами и предложениями по изменению (а я уверен, что поломал пару пушек во имя удовольствия, но если править их не в бете, то где?). В целом мы довольны проделанной работой и внесенными изменениями, а так же считаем, что хедшоты не принесут ничего хорошего. Впрочем, ваши отзывы могут изменить наше мнение."

Пока все. Но не расстраивайтесь, совсем скоро начнется самое интересное ^_^

пятница, 4 февраля 2011 г.

Yes, it's me.

Давненько не обновлялся, уж простите. Ну не могу я выдумывать новости, когда их нет, не могу и обсасывать старые по сто раз, как это делают в статьях. Неужели это кому-то надо? Впрочем, ладно. 

Сегодня новости будут скудными, но они все же есть, это не может не радовать. Даже есть перспектива, что ближе к ночи я их дополню. Сначала позвольте объяснить, почему я так долго не обновлялся и почему, возможно, после этого сообщения тоже последует перерыв- мы все ближе к запуску ЗБТ, рассылке ключей и т.п. Квентл занят по горло, он даже еще ничего не успел написать к следующему обновлению блога. Ньюм сейчас уехал и не с командой.  Писать просто некому, запуск ЗБТ слишком ответственное мероприятие, чтобы терять время на ежедневные беседы.

Ну а теперь к самим новостям. 

Про мотоциклы.


Квентл поделился подробностями, почему в игре до сих пор нет мотоциклов. Связано это не только с геймплеем, но и с техническими проблемами. Большинство проблем именно на технической стороне. Самые явные из них- потоковая загрузка и пинг. Видите ли, машины в АРВ не слишком быстрые из-за того, что скорость жесткого диска не позволит прогружать здания и прочие объекты быстрее. Поэтому мотоциклы не будут быстрее, а это глупо. А из-за пинга мотоциклам просто нельзя будет придать то управление, которого игроки от них ожидают. 

"Еще в РТВ, когда моделлеры сделали несколько прототипов мотоциклов, движок не был способен их принять по ряду причин. Из-за этих причин ввести мотоциклы в игру было невозможно. Я сейчас не могу дать окончательного ответа, но скорее всего мотоциклов в игре не будет."

Про Pure Skill районы.

Игроки из старой версии АРВ должны помнить, что в предпоследнем патче был введен район "чистого умения", где перки персонажей не должны были работать. Вернее, введена была только закладка под них, а сами сервера так и не появились- их ввели в последнем патче, который так и не увидел свет. Квент поясняет, что те районы были нужны игрокам из-за плохого баланса перков, из-за их "прямолинейной направленности". Он считает, что в связи с новым балансом перков и их особенностью, нужда в таких районах просто отпадет. Скорее всего в АРВ:Я Pure Skill районов мы не увидим.

Про пиратки.

Несмотря на заявления Г1, беседу с администраторов и все такое, экшндистрикт сдаваться не намерены. После запуска беты они планируют продолжить создание своего пиратского сервера. Я не знаю зачем, я не вижу ни единой причины там играть, а все что могут получить администраторы проекта- повестку в суд за серьезные нарушения. Учитывая, что АРВ стала бесплатной, в таком сервере просто отпала нужда. Не поддерживайте этих ребят. Энзура уже прокинула всех инвесторов, эти еще не начинали, но скоро, наверняка, тоже попробуют. 

Про блог.

Сегодня был преодолен барьер в 50.000, это довольно значимо и показывает растущий интерес пользователей к АРВ. Прекращать дело я не собираюсь, а если долго не пощу- ну, что ж, значит просто нет новостей :)

До скорого! Может, и с большими перерывами, но новости будут, и новости очень хорошие.

Обсуждение на портале.

среда, 2 февраля 2011 г.

PC Gamer

Вчера PC Gamer опубликовал очередную статью об АРВ:Я. Вообще их там много, они явно следят за развитием событий.

Ничего нового в этой статье нет, если только скриншот, но думается мне, что это скриншот из старой игры. Но на всякий случай я её переведу. Пусть будет.


"GamersFirst опубликовали более детальное описание изменений, которые они планируют внести в новую АРВ, ставшую теперь free-2-play проектом и ожидаемую позже в этом году. Их планы включают в себя новый район и пару новых игровых режимов.

Последняя информация была размещена в блоге АРВ и в ней упоминался новый район- "Убежище"- над которым команда “работает и превращает в замечательную карту, чтобы район смог дать игрокам совершенно новые возможности, миссии и возможно даже изменения в привычном геймплее.”
Помимо нового района, Г1 планируют добавить два игровых режима, “одно из ключевых изменений- пакет игровых режимой, среди которых можно выделить район хаоса и борьбу за территории" .
“Будущие изменения повлияют на геймплей АРВ, сделают его более интересным и устойчивым. Представьте защиту Убежища в режиме команда на команду или даже клан на клан.”


GamersFirst так же поделились информацией о начальном автомобиле. “Самое большое изменение- удаление Хана Селанта, стартового автомобиля. Мы решили, что выглядит он ужасно, плохо управляется и заставляет новичков думать, что все автомобили в игре такие (хотя на деле им просто выдали хлам в качестве начального авто).” Прогрессия тоже подверглась изменению. Теперь игроки смогут открывать оружия, прокачивая некоторые роли. “Дробовики и SMG теперь открываются через роль Pointman, вместе с некоторыми апгрейдами для оружия), а экипировка более высоких уровней открывается за совершение действий с помощью этой самой экипировки (например, за поджоги игрок будет получать канистры более высокого уровня).”

___

Так же стоит упомянуть, что в эти дни проходят первые тесты АРВ:Я с новыми фичами. Нет, бета тест еще не начался, тест только для самих разработчиков. Мы все ближе к бете :)

А на форуме снова была поднята тема насчет анимаций- игроки хотят разных стилей держания оружия, настроек для этого всего ну и многое-многое. Квентл пояснил, что с анимациями движений они сейчас работают (не меняют, а стандартизируют, это поможет сэкономить ресурсы) и возможно, в далеком будущем, действительно появится выбор, как ваш персонаж должен держать тот или иной ствол.

На этом пока все. Вообще, сейчас начало поступать много информации- 11-я неделя стала "Бестселлером" буквально за пару дней, форум наводнен вопросами игроков и ответами разработчиков (но ничего нового), все в предвкушении ЗБТ. Думаю, мне известна более точная дата запуска самой беты, но это:
1) Мои догадки
2) Все равно нельзя об этом рассказывать
Так что потерпите. Включая ванга-стайл можно рассчитывать на приглашения в бету дней через 10. Но повторюсь, это мои догадки, возможно всё совсем не так. Прошу не ссылаться на это, если кому-то будете отвечать на вопрос "когда ЗБТ".



Qwentle's story

Добрый вечер, читатели! :) Как-то много дел сегодня навалилось, с утра печатал практически без перерыва, пальцы сводит и хвост отваливается. Но все же, кое-что я откопал и многим, уверяю, МНОГИМ первая часть моего сегодняшнего обновления покажется интересной.
А вот и она- это пост Зака ("Qwentle"), а он воду не льет.

"...Одна вещь, которую я забыл упомянуть в блоге- Угонщик больше не роль. Теперь это ачивка, причем вполне достижимая (Однако, за ачивки награды не выдаются). Роль энфорсеров за аресты по-прежнему осталась ролью (роли и ачивменты более не дают рейтинг, кстати) , но открывает она только улучшенные несмертельные стволы, улучшенные наручники и всякие полицейские штуки для кастомизации (полицейские шляпы, пояса, значки, некоторые виды сирен)"

Это была важная часть, больше такого пока не нашел.
 Менее важная часть- история, которой поделился тот же Зак. Мне понравилось, решил перевести :)

"Моя любимая история из АРВ случилась задолго до запуска smile.gif Мы только что внедрили в игру звуковую систему и развлекались с командой тестеров, бегая и стреляя во все вокруг. Видите ли, у нас еще не было готовых звуков, временными звуками служил записанный голос одного из наших парней, который говорил во что именно мы попали. Через пять минут смеха от расстрела мусорного бака ради слова 'Skips' , мы услышали странный звук, исходивший снизу дороги, а сразу за ним последовал взрыв и над нами пролетела машина. Когда мы увидели, что издавало этот звук, описать это можно было только словом "бочкомонстр". 4 бочки каким-то образом получили неправильные свойства, соединились между собой и скакали по дороге. Всё, чего они касались, моментально умирало или взрывалось, повсюду летали взорванные автомобили, а пешеходы бежали в поисках укрытия. Последнее, что я услышал, перед тем как упал в попытке найти кнопку для записи этого бага, был низкий голос Шотландца, кричащий БОЧКИБОЧКИБОЧКИБОЧКИБОЧКИБОЧКИБОЧКИБОЧКИБОЧКИ!!!"

:D

вторник, 1 февраля 2011 г.

News

   Добрый день, и снова у нас снова новости ^_^

 Начнем с самого важного- новый стартовый автомобиль, который будет в АРВ:Я вместо Хан Селанте (скриншоты Квентла) :


Такая вот новая двухдверочка, симпатично, вообще скрины очень красивые.

Так же он пояснил по поводу смены дня и ночи, ну и о тумане пара слов:

"На тех скриншотах были базовые вариации дня и ночи. То что вы видели- всего лишь парочка версий, которые я выбрал, потому что они сильно отличаются от других. Они смешиваются в зависимости от времени суток (а туман имеет 25% шанс появления в любой момент и длится весь день). Циклы каждого района так же отличаются между собой. Ночь в портовом районе, например, сильно отличается от ночи в финансовом."

Так что он упомянул, что: эти машины можно кастомизировать, никаких one-hit-kill оружий в игре нет и не будет (это к слову об изменениях в старых пушках и усилении тех, что стреляют по 1 патрону), 
Так же скоро вверху блога появятся три кнопочки, разделяющие новости АРВ от новостей клана и FAQ, дабы не постить "офф-топ".

Обсуждение можно более нормально продолжить так же ТУТ. Теперь новости будут дублироваться на нашем портале :)

Envoys of Death: Яeloaded


Мы наконец-то открылись :) 1 февраля станет для нас новой строкой, чистой страницей истории, и мы приглашаем вас поучаствовать в её заполнении! На форуме можно познакомиться с нами, пообщаться, а можно подать заявку на попадание в клан по АРВ- мы открыли предварительный набор :) Внимательно заполняйте анкету! Если у кого вдруг не открывается по клику на изображение- наш сайт ТУТ. Всю информацию о том кто мы, зачем и почему можно найти на форуме, если раньше не читали ссылку про клан в шапке блога.

Форум мы запустили с нуля. Поэтому он еще девственно чист. Впирьот!

И менее важная вещь, даже, скорее вопрос- много встречал сообщений, что, мол, мой блог можно открыть только с какого-то браузера или еще чего-то. Ну как бы вот статистика браузеров:

Opera
 3 903 (37%)
Firefox
 3 320 (32%)
Chrome
 2 105 (20%)
Internet Explorer 
798 (7%)
Safari
 171 (1%)
uToolBar
 12 (<1%)
BrowserNG
 7 (<1%)
Iron
 4 (<1%)
Version
 2 (<1%)
FirePHP
 1 (<1%)


Поэтому я не думаю, что это как-то связано. Никаких банов здесь тоже нет. У меня у самого иногда не открывается блоггер, уж не знаю с чем это связано, но случается это довольно редко. У многих ваших знакомых такая проблема?

понедельник, 31 января 2011 г.

Неделя номер одиннадцать!

"Конец одиннадцатой недели: Игровые изменения и особенности закрытой беты.

Привет!

  На этой неделе Зак ("Qwentle"), наш дизайнер, расскажет каких изменений стоит ожидать в закрытой бете. Я попросил команду быть очень откровенной на этой неделе, так что вам должно понравиться.

Бьерн / TechMech

---------------------------------------------------------------------------------------

Привет, для тех кто меня еще не знает- я Зак "Qwentle" Литтвин, дизайнер АРВ:Reloaded (а до этого ведущий контроля качества в Realtime Worlds). Бьерн попросил меня рассказать о изменениях, которые мы будем тестировать в закрытой бете. Это будет длинный пост, так что принесите себе чашку чая и печеньки. Однако, это всего лишь первая часть игровых изменений (и вероятно, что такие сообщения об изменении в дизайне будут появляться довольно часто).

Дразним
Во-первых – сегодня мы будем говорить только о НАСТРОЙКАХ ЗБТ (которые мы протестируем в первом запуске, наряду с сервером и системой), и я НЕ буду говорить о других значительных изменениях, которые мы планируем сделать в ОБТ и релизе.  Одно из ключевых таких изменений в грядущем релизе (НЕ для ЗБТ!) это целый пакет игровых режимов (Добавление района "Хаоса" и создание нового режима борьбы за территории) а так же выпуск нового района ("Убежище") над которым мы работаем и превращаем в чудесный район, который имеет все шансы стать хорошей альтернативой обычным районам- в нем будут совершенно иные взаимодействия между игроками, совершенно другие миссии (в лучшую сторону), но при этом останется геймплей из старых районов.

Эти будущие изменения обеспечат новый геймплей для АРВ и сделают её более устойчивой, интересной (представьте защиту зон в Убежище в настройке команда на команду или даже клан на клан). Но сегодня не об этом. Так что забудьте. Сегодня говорим о том, что будет в закрытой бете.

Изменения закрытой беты (вещи, которые нашим игрокам нужно протестировать) 

Изменения геймплея
Встроенное обнаружение читов
Первое; да – мы включим панкбастер в ЗБТ. Не совсем изменение геймплея, но я думаю, что пб все же улучшит впечатления от игры. Там куча изменений в коде и нужно все это тестировать (читайте пост Aphadon'a на прошлой неделе). Так что в этом плане будет уйма технических изменений и все надо проверить. Смерть читерам!





Изменения оружия
Первая вещь, на которую вы обратите внимание в бете- изменения во вставках в оружие. Хотя и до этого игра была в этом плане неплохо сбалансирована (кроме пары пушек), перестрелки были во многих ситуациях скучны, а оружия не имели души (хотя добавление отдачи в 1.4.1 кое-как это поправило). Чтобы пофиксить это в закрытой бете, мы подняли базовый урон у всех оружий, изменили отдачу, и изменили меткость оружия- теперь оно очень быстро становится наименее аккуратным, когда вы начинаете стрелять, но так же быстро восстанавливает меткость, когда вы перестаете жать гашетку. Это довольно сильное изменение и оно заденет баланс, так что это мы должны тестировать и тестировать. Это изменение, к тому же, даст некоторое преимущество стволам, стреляющим по одной пуле. В течении беты мы будем постоянно тестировать это изменение и слушать ваши отзывы. На наших внутренних тестах перестрелки показали себя гораздо более интересными (а они, если честно, большая часть всей игры).


Важные изменения геймплея (режим снайпера, места преступлений, камера)
Другие изменения включают в себя: режим снайпера больше не отключается, если вы падаете с небольшой высоты, члены группы теперь правильно показываются на радаре, исправлен баг с арестом и еще много других изменений в разных системах.  Система освидетельствования удалена вообще (принятие миссий по готовности убило её), но в ближайшее время мы планируем сделать новую, намного улучшенную её версию, потому как это неотъемлемая часть игрового процесса и большого мира. Базовая позиция камеры была чуть отодвинута назад, так что голова персонажа больше не будет закрывать центр экрана при беге вправо.

Коренные изменения прогрессии
Мы проделали уйму работы, чтобы изменить систему прогрессии к закрытой бете. Раньше прокачка была какой-то запутанной, награды казались совершенно случайными, все это имело странную механику и игроки нуждались в подсказках. А структура цен за внутриигровые деньги в итоге вылилась в кучу экономических проблем. И хотя есть еще множество важных для исправлений вещей (например места респа, матчмейкинг и мисии), прогрессию будет слишком сложно менять после запуска самой игры, так что нам необходимо протестировать её во время беты и создать новую, хорошую систему прокачки еще на ЗБТ.

Первая вещь, которую мы удалили- уровень отношений с организацией. Это была какая-то неподходящая к игре глупость. Потом мы настроили контакты- теперь они подпадают под категорию Оружия или Автомобилей. Как можно догадаться – автомобильные контакты открывают автомобили, апгрейды на них и детали кузова, тогда как оружейные открывают оружие и перки для персонажа. Все контакты открывают одежду. Так как теперь нередактируемые предметы одежды правильно названы, игрок сможет легко понять, что из этого составляет комплект и должно носиться вместе (да, в релизе это упустили).   

Оружия со слотами и перки на оружие теперь открываются за достижение роли за использование этого оружия (так что дробовики и СМГ открываются через ачивку Pointman, а так же Magazine Pull и Reflex Sight), а получение более хорошей экипировки будет за выполнение того, для чего эта экипировка предназначена (например за поджоги будут даваться канистры бензина). Очень полезное добавление- теперь будет видно, насколько вы продвинулись в какой либо роли или ачивке. И хотя мы не можем добавить прогресс бары во время беты из-за технических особенностей работы интерфейса, мы добавили вот такое отображение-5/12- так что теперь вы увидите, сколько вам осталось до нового уровня (а прокачка очень многое значит). 

Все символы и некоторые детали одежды теперь получаются как случайная награда по окончанию миссий.  У игроков довольно большой шанс (50%, изменяется результатами миссии) открыть один по окончанию миссии, причем разные контакты открывают разные символы.

Высокоуровневые автомобили теперь имеют другую систему получения. Вы открываете базовые автомобили через контакты, а детали и слоты для этих тачек получаются за гонки на время по району на этих машинах (мы это еще не доделали, так что крутые тачки со слотами и обвесами в первой версии беты не будут доступны. Но мы сделаем это как можно скорее).
Другое сильное изменение- лиги. Лиги не показывали ничего, заставляли игроков использовать баги игры или просто собирать зерг.  Поэтому лиги мы удалим. А потом введем, но другие, с совершенно другой механикой кланов, которая уже показала себя в других играх.

И наконец цены на предметы были сильно увеличены (за игровые деньги). Это лучше для игроков, у них есть цель, есть ради чего играть, им нужны какие-то предметы и ради них придется поработать, вместо того как было раньше- почти сразу покупалось все что нужно и игрок оставался с кучей ненужного бабла (и это делало старую систему денег бестолковой). Но в течении беты мы хотим узнать от игроков, какие нужно выставить цены и что еще поменять в этой системе. Это так же затронет аспект Премиум против Непремиума, и это будет проверяться и до открытой беты и в течении её.

Мы так же поработали над системой апгрейдов. Мы сгруппировали апгрейды, так что теперь вы сможете использовать только 1 апгрейд (мы их и переименовали соответственно). Я так же удалил несколько апгрейдов совсем, т.к. они не подходили или дублировались (Попрощайтесь с "диким", а еше удален Монолит, т.к. работает как Приказано выжить). Дальше мы планируем добавлять другие апгрейды, добавлять к ним отрицательные эффекты, так что их установка станет для игрока действительно чем-то важным, игрок получит роль, а не просто увеличение всех статов. В связи с этим мы разрешили снимать апгрейды без их разрушения. Изначально это было очень затратно, но мы поняли, что такой подход душит игрока и не дает найти свой выбор, заставляет один раз одеть и никогда не снимать какой-то апгрейд.

Изменения автомобилей
В закрытой бете мало автомобилей претерпели изменения, но несколько изменены очень сильно. Самое большое изменение- мы удалили Хан Селанте, тот начальный автомобиль. Он ужасно выглядел, ужасно управлялся и заставлял многих думать, что машины в этой игре- говно (хотя на самом деле, таким был лишь начальный автомобиль). Вместо него мы поставили совершенно новый авто, куда красивее и лучше в управлении. Мы немного изменили стартовый авто и теперь это двухдверное купе с приятным управлением, стабильное и отзывчивое, но не слишком быстрое (не слишком шикарная машина, но ведь когда-нибудь вам нужно улучшать своё авто). Это должен быть хороший автомобиль для знакомства с управлением.

Другое изменение коснулось G20 Vegas, которому мы дали гораздо большее ускорение и крутящего момента с нуля (достаточно, чтобы приподнять передние колеса над землей, если вы зажмете газ). Очень хороший эффект, но если это вызовет проблем на бете, мы поубавим характеристики. Но черт возьми- бета ведь для того и нужна, чтобы проверить несколько безумств- вдруг сработает?

Фресно теперь стал тяжелее и мощнее (никакого изменения управления, но лучше таранит). Мы хотим получить от него ощущение старого стального автомобиля в сравнении с легкими конкурентами и аналогами. Микро/Ванкуеро имеют лучшее сцепление с дорогой, а обоим им и Бишаде/Джерико снизили здоровье.

Самое большое изменение- Балкан Корва (грузовик). Мы сделали его намного реже в игре, сильно увеличили его вес и крутящий момент, убавили скорость и разгон. Вместе с нехило увеличенным здоровьем (это все таки полностью загруженный грузовик с тоннами песка), мы сделали его машиной, которой нужно время для разгона, но если уж она кого-то ударит... По идее такой медленный разгон сделает его неудобным для гриферов (он уже не может быстро изменить направление, чтобы кого-то затаранить), но по-настоящему мы увидим это только в бете.

Идея всех этих изменений в том, чтобы дать каждой машине свою персональность, особенность, чтобы игроки не ездили только на Cisco/Bishada/Jericho/T25.

Трудности с премиумами
Последняя вещь, о которой я хотел бы поговорить, это премиумные аккаунты и их оружие, т.к. это еще одно большое изменение в новой версии игры. Мы хотим сделать премиум очень желанным для покупки, но при этом не делающим из игроков убийц бесплатников. Наша цель- предоставить игрокам удовольствие, всем игрокам, но при этом поощрять премиумов, так что мы сможем оплачивать дорогостоящее оборудование и расширять игру в течении нескольких лет. Мы так же в процессе создания арендуемого оружия, которое не обязательно лучше обычного, просто другое, со своими особенностями. Однако, что-то мы уже дофига написали, надо бы завязывать. Больше информации о премиумах мы расскажем ближе к делу. И еще дразнилка- кое-что из новых пушек вы можете заметить на скринах ниже (а в следующем посте мы расскажем о них в деталях).

Заключение

Ну , вот и все что мы планируем в бете.  Все вышеописанное будет еще меняться, основываясь на отзывах игроков и работе изменений, т.к. так всегда- все хотят чего-то одного, а когда получают- оказывается, что нужно слегка другое.

В будущем посте я поговорю с вами о больших изменениях в Открытой Бете и релизном варианте (карты и изменения всей игры – вот ЭТО точно будет революцией), а пока я вас оставляю со скриншотами новых эффектов освещения, погодных условий и некоторых новых пушек.

Qwentle / ваш Дизайнер.





______________________________________

Давайте поблагодарим Квентла за такое откровенное интервью, за эту "Первую из многих" часть изменений, которые игра получит в течении ближайших месяце. В этом посте целых четыре "дразнилки"; конфигурации арендуемого оружия, что вы получите за "премиум", новые игровые режимы и факты о мире\карте, о которой мы знаем только название- "Убежище" (Asylum). Клево. Я надеюсь мы подогрели ваше любопытство и встретимся с вами на следующей неделе!

Бьерн\ТехМех"

Фух.

Mde

   Приветствую! Однако, это не 11-я неделя. Ихнее "сегодня" кончится еще не скоро, да и опоздать могут, а может они, как тру-админы, считают только рабочие дни, так что сидеть до утра и ждать я не стану и перевод будет завтра (ну или когда эта неделя выйдет)...

Но пока у меня есть кое-что другое. Пост Ньюма, в котором чуть-чуть свежачка и по мелочи...



"Пара вещей.

1. ВСЕ кто попадет на бету, должны будут принять договор о неразглашении и отправить нам свой dxdiag. Неважно как именно вы получили ключ, эти две вещи вы будете ОБЯЗАНЫ сделать, чтобы принять участие в тестировании.

2. Твиттер APBDev не настоящий. Я уже связался с Твиттером и их скоро удалят. Позже мы анонсируем список наших официальных твиттеров и фейсбуков, привяжем их к сайту.

3. Таков уж характер беты- нам приходится рассылать много приглашений (обычно в десять раз больше, чем мы хотим видеть игроков он-лайн). Судя по нашему опыту можно сказать, что на бете игроки играют не так много и не так часто, как нам бы того хотелось. Поэтому мы будем рассылать приглашения и во время беты.

4. Мы планируем дать несколько ключей некоторым фан-сайтам, включая APBSource и APBR.net. Так же мы работаем с некоторыми медиа, например эксклюзивно со страничкой G4TV на Facebook. Ну и наши страницы в социальных сетях (www.facebook.com/APBReloaded, www.twitter.com/apb_reloaded и www.twitter.com/G1Neume) будут раздавать коды.

Очень много людей хотят попасть на бету, а мест довольно мало. Поэтому мы и хотим отправить ключи на различные ресурсы."

Как-то криво перевел, в сон клонит уже. Но суть-то ясна. По поводу 3 и 4 пунктов хочу сразу несколько моментов прояснить:

3) Он имел в виду, что если им нужно 800 человек, играющих одновременно- они высылают 8000 ключей. Вот почему в десять раз. А т.к. кто-то по разным причинам бету забрасывает\банится\не имеет возможности войти- потери восполняются свежими приглашениями.

4) К сожалению, судя по всему русскоязычные ресурсы ключей не получат. Ньюм от вопроса уходит, но раз не говорит "еще неизвестно", значит, уже известно. В целом понять можно- я говорил, что приоритет в бете на тех, кто говорит по-английски, т.к. отчеты получать проще. Остальные нужны для других тестов и их нужно не так много. Ну, надежда-то умирает последней, конечно, но пока никакой информации от русских ресурсов не поступало. Так же по поводу "раздавать коды"- имелась в виду акция, я о ней писал, ключ получит случайный человек из каждых 500 "последователей" на их ресурсах в соц. сетях.

   И да, это правда фотка Ньюма. А ниже моя.

воскресенье, 30 января 2011 г.

Ньюму нужен ваш пейнт!

ПРиФФеТиК! :D

Сегодня я унизил достаточное количество соперников, поэтому такой довольный. К тому же есть несколько довольно интересных новостей и шанс получить ключики! :)

Для начала, я процитирую одного из разработчиков по поводу нового контента, вещей и т.п.

"Мы планируем добавить много новой одежды. Скорее всего мы выпустим экипировку SWAT'a, обувь с высоким каблуком и другие вещи такого плана, а затем перейдем к "сезонным/веселым" шмоткам (вряд ли это будет викторианский стиль). Мы сейчас в процессе подготовки нашей арт-команды. Но главным нашим направлением будет добавление нового оружия и автомобилей, настройка интерфейса и эффектов, чтобы было гораздо приятнее играть".

Я ожидал новое оружие, но вот машины- куда сложнее делать, да и, казалось бы, зачем? Т.е. нам-то понятно зачем, интереснее, разнообразнее и все такое, но компании-то? :) А вот делают. Я начинаю их всё больше любить. Надеюсь, они не разочаруют наших ожиданий.

А теперь к ключикам- это ж главная тема! Ньюм объявил конкурс, в котором можно получить ключ на ЗБТ- счастливчиков будет трое.

"Ньюму нужен новый аватар!

Всем привет,

Настало время сменить мой форумный аватар. Обычно, я троллю 4chan ради нового авика, но было бы здорово, если бы теперь его мне сделали вы. Не упустите свой шанс. Авторам трёх лучших работ мы выдадим по ключику к ЗБТ (как только ЗБТ начнется).

Отсчет пошел. Только одна работа от каждого участника. Свои работы оставляйте в этой теме. Все сообщения не по теме будут удалены. Тема закроется в понедельник, 7-го февраля 2011-го года, в полдень по тихоокеанскому времени. Все работы должны быть сделаны лично вами. Все предоставленные работы станут собственностью K2 Network. Победители будут объявлены на форуме не позднее 4-го марта 2011. Ключи будут высланы через ПМ не позднее 15-го марта 2011.

Обсуждение здесь. "

______

Испугались, да? МАРТ! МАРТ! МАААРТ!

Не бойтесь. Бету не отложили :) Просто у Г1 так заведено- давать не менее 45 дней на вручение приза. Возникают всякие сложности и, в общем... В общем париться насчет дат не стоит. С бетой все хорошо и в феврале волшебные врата в Сан-Паро откроются.

Так же поясню по поводу "всё должно быть вашей работой"- использовать апб арт можно. Это не моя догадка, это сказал Ньюм.

Завтра выйдет 11-я неделя в официальном блоге, которая обещает быть самой интересной и насыщенной информацией и скринами! Не пропустите!

До завтра :Р