воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Новая запись в блоге

Омайгат, Кот обновил блог!11 Ватафак мазафака, да он яйцами пёзднулся!1

Такие вот дела. На самом деле, для новостей АРВ онли теперь есть сайт (напомню - apb-r.ru ), а тут изредка может появляться различная хуNта, навроде этой. Сегодня вот в апб добавили Патриот и Обейю- 2 евросервера, которые пока выключены.

Для начала я все ж таки поделюсь радостной новостью о том, что меня приютила одна компания, разрабатывающая игры, так что я более не безработный ленивый бомж, а просто ленивый бомж. Ну и как же сюда не дописать /rezhim pontov on , что у меня теперь 4 ядра по 4ггц каждое? /rezhim pontov off

А теперь перейду к тому, что и сподвигнуло меня сделать новую запись в блог- к главной проблеме АРВ и почти всех других игр. Игрокам.


Они- игроки- яростные долбоебы, многие, видимо, остаются долбоебами ради продолжения семейных традиций. Иначе это назвать нельзя. Последние несколько лет игровые тенденции скатываются все глубже и глубже в сморщенный анус. Хочешь научиться играть, стать крутым, порвать всех? Вбей в гугл "читы, баги, эксплойты для %your_game_here%". вуаля! Ты знаменит и красив, первый парень на деревне и лучший в своей школе. В том же Left 4 Dead, из которого я и пришел, теперь превратился в сборище самых отъявленных мудаков. Ну, не весь конечно, я не говорю про паблик и про френд лобби всякие- а вот киберспортивная часть теперь просто дурнопахнущий шмат говна. Дошло до того, что на форумах выкладываются мувики про багованную распрыжку и попадают на главную страницу сайта. Бля, за такое надо забанить и яйца оторвать, а не на главную постить! Моду ввели на всё это дерьмо разношерстные дегенераты из провинций, свалившие потом из этой игры- после того как их начали драть ВООБЩЕ все, научившись тем же багам, играть стало неприятно. На прошедшем турнире "без правил" все фавориты и "хсы" соснули сочного тунца еще аж в четвертьфинале. Сами вырыли себе яму.

В АРВ тема совершенна та же самая. Она всегда делилась на несколько фронтов.
1) Ооо, крутой баг\эксплойт! Ну все, всех наверчу!
2) Бля, опять баг\эксплойт. Это выше меня, я так не буду из принципа.
3) Ну, раз он так делает, то и я против него так сделаю.

И первых, уверяю, процентов 80. Сначала это 99\100 копов с NL9, потом 99\100 копов с CCG, в то же время 999\1000 всех остальных с хвр\колби\аст44, приседание со скоростью звука, серые игроки на миссиях и тонны прочего дерьма. Игры не бывают идеальными, используя всё это дерьмо вы сами копаете им могилы.

Чорт, где то время, когда за такую хуету игроков переставали уважать, не брали в пати всякие, выгоняли из кланов? Я понимаю, что нынче модно мальчику сделать себе чолку до пупка, подкрасить глазки и писать в интернете "я сосу члены, да, но если тебе это не нравится, то ты гомофоб и анахронизм", но неужели всё настолько плохо?

понедельник, 14 марта 2011 г.

Третий эпизод

Конец второй недели ЗБТ- третья сборка совсем рядом, а вместе с ней и новые приглашения!

Статус третьей сборки
Если наша команда контроля качества не заметит каких-либо существенных проблем, мы планируем выпустить третью (а технически- 67-ю) сборку ЗБТ в начале этой недели. А вместе с этим и 10,000 новых приглашений. Так что число играющих на ЗБТ удвоится- сейчас их 10,000, будет 20,000.

Если все пройдет гладко, лаги действительно окажутся исправленными, а все остальное будет работать- это будет последний существенный апдейт ЗБТ, впереди будут только фиксы баланса и прочие мелочи. В таком случае наша команда вплотную займется ОБТ и всеми трудностями с ним связанными.

Европейский датацентр
Наши инженеры продолжают работать над европейским датацентром. Как только его полностью настроят и запустят- мы начнем европейские тесты. Сначала мы планировали запустить все это 15-го числа, но работы оказалось слишком много, поэтому несмотря на рабочий день до 3х утра, скорее всего мы опоздаем. Так что пока лучше рассчитывать на 22-23 марта. Но, само собой, если у нас получится сделать это раньше- мы сделаем.

А пока что- изменения нового патча. Со всеми этими новыми штуками мы подбираемся потихоньку к самому вкусному (к тому времени, когда мы начнем очень долгие тесты новых игровых режимов, районов, прогрессий и еще кучи всякого добра)!
До следующего апдейта.
/TechMech


1.4.3.67 (Закрытая Бета 3) - Изменения в патче
Общее
  • Исправлен лаг сервера при камере смерти (должны пройти практически все лаги).
  • Улучшен метод вычисления пинга через команду /фпс
  • Добавлены новые метки, чтобы различать цели на карте (к примеру- граффити, которую нужно защищать и граффити, которую вы уже закрасили).
  • Изменены цвета маркеров, а сами они стали более понятными. Теперь есть только очертание маркера, когда игрок видит его, а когда нет- маркер цел.
  • Перенесены чекпоинты из спауна у Вилсона Лебойса на строительную площадку.
  • Исправлена текстура бетономешалки на стройплощадке за Вилсоном Лебойсом.
  • Исправлены награды.

Автомобили

  • Увеличена цена Маскл Кара [Видимо, патриота Г20].
  • Число грузовиков в обоих районах уменьшено до 1%, а в будущем будут убраны некоторые их места респауна.
Оружие
  • LTL-боеприпасы теперь дешевле.
  • Разрывные патроны теперь дешевле.
  • У большинства оружия больше патронов при первой покупке.
  • STAR: Снова вернули меткость, но не до той степени, как было изначально.
  • Colby PMG: Увеличена базовая меткость, увеличена скорострельность.
___

На этом перевод окончен, теперь к другим новостям.
По поводу блога: я решил, что я его оставлю. Пусть будет. Не обещаю, что буду копировать сюда новости с сайта, скорее всего он просто будет служить дополнительным местом обсуждения без цензуры.
По поводу меня: завтра еду в больницу и, к сожалению, не знаю, когда вернусь. Можно завтра же, но скорее всего через неделю, а то и две. Конечно, сайт и блог будут обновляться (или хотя бы сайт), но возможно не мной. Переводы постараюсь делать и оттуда, так что всьо ок.

пятница, 11 марта 2011 г.

Ключевые улучшения производительности...

...или "пожалуйста, не умирай".

После различных улучшений, произведенных за последние дни (теперь все идет гладко и при 80 игроках на район), остался один лаг, вызывающий падение фпс и увеличение пинга для целого сервера.
Но Aphadon, используя свои детективные навыки, смог обнаружить корень проблемы.

Проблема оказалась в новой камере смерти. Так что когда кто-то умирает, есть некий шанс, что сервер испытает лаг в момент поворота камеры на убийцу.

Ну, сервер сожалеет о потере и берет 100мс молчания :). Не очень здорово, учитывая, что падает производительность у всех в районе. Но есть и хорошая новость- это наверняка можно исправить.
 
А еще мы можем попросить всех никого не убивать следующие 48 часов :). Нет смертей- нет лагов :)

Но это сделает из игры не-игру, так что вряд ли.

Как только мы расправимся с этой проблемой и решим несколько основных вопросов с производительностью, нашим следующим шагом будет увеличение максимальной численности игроков в районе до 100 человек, а так же добавление новых участников на Закрытую бету!

К тому же, вся наша команда разработчиков работает еще и над фишками для открытой беты.

Завтра я напишу еще один пост и, если появится быстренький фикс этой проблемы, мы пропатчим сервера и проверим, все ли теперь в порядке..

Так же сейчас мы наблюдаем, что панкбастер вызывает снижение производительности, но не без причины, да и снижает совсем чуть-чуть, не влияя на игровой процесс.

Удачи в Сан Паро! 

Bjorn/TechMech

среда, 9 марта 2011 г.

Фиксы, фиксы и фиксы

  Улучшение производительности- вторая часть

Последние 36 часов мы работали над улучшением производительности, новым патчем и целым набором исправлений, которые должны улучшить качество серверов. Час назад мы сделали критическое исправление в античите (да, мы видели, что творят некоторые люди, но не банили.. это еще предстоит), а завтра после полудня мы надеемся ввести еще одну штуку, которая, по нашим расчетам, обеспечит хорошую стабильность серверам.

Как только мы установим новенькое оборудование, мы выпустим сразу несколько патчей. Ниже я привел список изменений для следующего патча. После него я проведу некоторое время в составлении плана на будущие недели, а когда мы проверим все ключевые функции игры, мы планируем еще в бете запустить все новые игровые возможности. А потом будем двигаться к открытой бете.

Большое спасибо тем, кто тестирует игру ежедневно, оставляет отзывы и помогает нам, мы это ценим и продолжим выпускать патчи с исправлениями.

Лично я не могу дождаться, когда мы введем новые ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ, поэтому после закрытой беты мы сфокусируемся именно на этом..

/TechMech

  Изменения патча 1.4.3 (66)

Общее
  • Исправлена миссия ‘Just Like Momma Used to Make’, где падал только один предмет, а требовалось два.
  • Исправлена роль сапера для энфорсеров (1 уровень требует 50 обезвреживаний, а не 500).
  • Исправлена небольшая опечатка с дисплей пойнтами.
  • Добавлена строительная площадка в складской зоне за респауном Уилсона Лебойса.
  • Исправлены две ошибки, приводившие к крашу сервера.
  • Исправления для ФПС дисплея:
    • /fps и /fpsdetail опущены чуть ниже, чтобы не загораживали HUD.
    • Использование памяти теперь отображается в мегабайтах.
    • На 64-х битных системах память подсвечена зеленым..
  • Переписано вычисление LATENCY, теперь там написан более правдоподобный результат.
Автомобили
  • Криминальный вариант Macchina Calabria 127больше не предлагает установить полицейские огни в гараже.
Оружие
  • Небольшой фикс для открытия станящего оружия у Ty вместо Grissom. Теперь основные получаются у Ty , а дополнительные у Chung Hee.
  • Colby PMG-28 со слотами теперь действительно имеет слоты
  • NTEC:  чуть снижен урон, хуже базовая меткость, хуже минимальная меткость, хуже меткость при ходьбе, эффективная дальность снижена до 50m
  • STAR: Эффективная дальность снижена до 50m. Чуть хуже минимальная меткость. Чуть лучше меткость при ходьбе.
  • Obeya: Хуже меткость при ходьбе.
  • NFAS: Чуть увеличен урон на дробинку.
  • ALIG 762: Уменьшен урон по игрокам. Улучшена базовая меткость и чуть увеличена скорость стрельбы.
  • OBIR: Чуть увеличен урон. Сильно снижено уменьшение меткость при стрельбе, хуже меткость при ходьбе.
  • Joker SR-15:  Значительно улучшена базовая меткость..
____

Еще раз напомню, что совсем скоро мы полностью переезжаем на apb-r.ru :P

понедельник, 7 марта 2011 г.

Конец первой недели закрытой беты

Ну и неделька!

Для начала я должен поблагодарить всех  и каждого в нашей команде, благодаря кому этот запуск закрытой беты состоялся. Теперь предстоит столько работы!

Пока что очень пугает количество работы, оставшейся нам на этот год. Но мы уже доказали, что не зря воскресили игру, а следующим этапом будет улучшение прогрессии, серверов и многого-многого другого, всего, что касается игры.

О бете:

NTEC- слишком силен.
На прошлой неделе мы ослабили дробовик, который взрывал автомобили практически с одного выстрела, а на этой, видимо, придется заняться НТЕКом, а может даже и СТАРом. Да, НТЕК- хорошая пушка. Но теперь все используют только его. Мы этого не планировали, поэтому на неделе будем заниматься балансом различных оружий.

Это ЗАКРЫТАЯ БЕТА.
Мы поняли, что многие люди, участвующие в бете, вообще далеки от понимания зачем они это делают. Для них это просто игра, а на самом деле это не так. Это закрытый бета ТЕСТ. Многие игроки делают все правильно и пишут отчеты, но есть некоторые, кто этого не делают.

Задача ЗБТ- проверить все игровые системы, найти все баги, лаги, проблемы с производительностью, серверами, пингом и т.д.. К тому же сейчас есть только сервер в Лос Анджелесе и нужно протестировать все маршруты туда. Давайте на чистоту- есть НЕСКОЛЬКО проблем, над которыми мы прямо сейчас работаем. Поэтому лучшая помощь для нас- правильно оформленные темы о найденных вами проблемах. И да, мы знаем, что сейчас есть большие проблемы у игроков из Великобритании, поэтому просим всех сфокусироваться на других вещах.

Проблемы с серверами и апгрейды.
Районы с сотней человек реально запустить только на серверах Intel X5570 и лучше. Однако, нас удивило, что даже сейчас на серверах были проблемы. Позже мы обнаружили, что сервера работали в энергосберегающем режиме, ну и часть проблем решилась. Однако все равно остаются проседания серверного фпс и тикрейта, которые мы и будем поднимать в ближайшее время. Важно заметить, что АРВ может выдерживать даже сотню игроков одновременно, в то время как обычные шутеры держат 8, 16 или 32 человека. А в будущем, на новом оборудовании, мы можем пойти даже выше 100 человек на район.

Значение LATENCY в режиме /фпс
В игре вы можете вписать команду /фпс в чат и посмотреть статистику сервер. Вы ожидаете увидеть там пинг, но latency довольно багнутая и использует множество разных значений, поэтому не стоит судить по ней. Из-за всего что используется этой строкой, вряд ли кто-то увидит там значение меньше 100-120мс. И все ничего, но почему-то информацию с этой строки отправляет еще и клиент, засоряя канал. В этом плане мы будем все менять.

Если вам интересны настоящие пинги, пингуйте те айпи, что были даны в анкете. Пинг нашего сайта для этой цели не подойдет.

Pando Media Booster влияет на сетевой траффик?
Мы используем П2П программу, схожую с системами распространения многих игр и даже с работой скайпа.

Обычно с Пандо у нас проблем не было, но тут нам стали часто говорить, что он влияет на пинг и на сеть. Мы проверим это и убедимся, что все в норме. Либо исправим проблему.

Мы используем Пандо для увеличения скорости скачивания для пользователей. Тем более что мы часто выпускаем разные патчи. Работает он быстрее, а стоит столько же.
К тому же это привело к внезапным последствиям- румынские игроки скачивают игру в 4 раза быстрее американцев. Потому что п2п начинает передавать игру по локалке (а большинство румынцев играют из кафе), как только один пользователь полностью её скачал.

Если вы испытываете проблемы с этой программой, открываете панель управления, Pando Media Booster (32-bit), и под "Advanced Connection Settings" вы можете настроить все что угодно. А тут http://www.pando.com/help-faq-mb  вы можете прочесть, как выключить её совсем. Но помните, что скорее всего она вам еще пригодится.
 
Что теперь?
Да уж, работки много. Выплыли проблемы со многими вещами, например с рангами игроков. Но мы будем заниматься и тем, что планируем выпустить еще не скоро. Надо всем, начиная с гонок и войн за территории и заканчивая новыми картами и даже районами под эти вещи.

Пригласим ли мы еще людей на этой неделе?
Вероятно. Сейчас активировано 10,000 аккаунтов, максимальное число одновременно играющих игроков держится на уровне 1,200, что очень круто. Мы сейчас в процессе исследования всех высланных репортов, отзывов и багов. Как только закончим с этим- вышлем еще приглашений.

Что будет на этой неделе?
Эта неделя сфокусирована на проблемах производительности, оптимизации, мелких багах и настройке европейского датацентра. Мы планируем пустить в ЗБТ всех. В какое-то время, до ОБТ.

Так же у нас есть целый набор фишек и предметов для открытой беты, вот почему патч для ОБТ будет большим и сильно отличаться от ЗБТ.
 
Я планирую обновить блог среди недели. Мы по прежнему хотим доносить до вас как можно больше информации.

Бьерн.

___

Вот так, ни о чем и без информации о новых инвайтах. Я напомню, что блог скоро полностью переедет на apb-r.ru и советую привыкать :)

суббота, 5 марта 2011 г.

APB:RUloaded

Вот и настал тот день и тот час, когда нужно двигаться дальше.

Сегодня я рад представить вам свой новый проект- apb-r.ru ! Сайт, полностью посвященный тому же, чему и блог, но с большим функционалом, с кучей возможностей и светлым будущим :)

Почему я не оставляю блог? Все просто. Бета уже идет. До ОБТ- рукой подать. Появится огромное количество медиа, скриншоты, видео и много чего еще, чего нельзя поставить на форум. Я не могу сейчас точно сказать, буду ли я обновлять блог одновременно с сайтом или нет, смотря как что пойдет. Основная разница только в цензуре- тролота и матерщина там будут чиститься :Р Анонимные комментарии так же останутся, как и публикация новостей по мере их поступления. Я уверен, вам понравится.

Что нового? Ну, давайте уж начнем с новостей о АРВ. Теперь её можно скачать через GamersFirst LIVE! . Правда, без доступа на бету все равно не войти.

А что нового в сайте?

RSS, на которую можно подписаться- ленты новостей существуют для тех, кто любит только читать новости, без лишних загрузок, картинок и так далее.
Twitter, привязанный к сайту и обновляемый автоматически с поступлением новости.
Группа vkontakte, благо администрация прошлой группы по АРВ вполне адекватна и менять ничего не придется :)
Канал на youtube, который пока пустует, но это дело пары дней- затем он будет наполнен всякой красотой.
Галерея, наполненная только частично, зато красиво и все чотенько. Разделы и картинки будут обновляться постоянно.
FAQ- пожалуй, самый свежий сборник вопросов на сегодняшний день.

В общем, заходите. Жду ваших отзывов и предложений.

По поводу рассылок- видимо, рассылка идет. Однако официальных подтверждений пока нет. Думаю, они появятся чуть позже.

___

А вот и новости! :)

"Итак, два часа назад мы дали доступ к бете еще 5000 аккаунтам, а письма с уведомлениями летят к владельцам. На этот раз письма получали те, кто быстрее всех заполнял анкету.

Этот тест будет идти до понедельника. Так же мы получаем много сообщений о низкой скорости скачивания, поэтому мы добавили АРВ:Я в наш стандартный загрузчик LIVE!, скачать который можно с главного сайта. Этот установщик использует комбинированные методы скачивания, что позволяет качать быстрее, а так же останавливать и восстанавливать закачку.

Так что если вы получили ключ и теперь ждете своей "волны", мы советуем вам скачать игру заранее и быть наготове. А вот если ключа у вас нет, то качать мы наоборот не советуем, потому что клиент открытой беты будет совершенно другим и вам придется перекачивать уйму лишнего.

Увидимся в Сан Паро!"

пятница, 4 марта 2011 г.

Newz

Повышение числа одновременно играющих.

Итак, сегодня мы выслали еще 2500 приглашений. Число одновременно играющих приближается к 1000 человек.

Мы провели несколько серверных улучшений, которые требовали рестарта, но сейчас у нас, как нам кажется, достаточно хорошая конфигурация, чтобы все системы выдержали нагрузку без лагов (лагают только те, кто играет издалека и с большим пингом).

Ну а поэтому, если ночь пройдет спокойно, мы планируем УДВОИТЬ количество инвайтов!
Сейчас у нас 5000 активированных аккаунтов. Если все пройдет хорошо, завтра в полдень по тихоокеанскому времени мы активируем еще 5000 аккаунтов. Мы снова пойдем по порядку (по первым заполнившим анкету) и выберем тех, кто соответствует минимальным требованиям, независимо от места жительства

На следующей неделе мы будем работать над европейским датацентром (т.к. пока что он, скорее всего, не в состоянии пропускать столько траффика, а на исправление уйдет дней 10). В любом случае, по этому поводу будем говорить подробнее на следующей неделе.

В общем, поиграть европейцам на европейских серверах предстоит примерно в районе 15-го числа.

Следующий апдейт утром!

четверг, 3 марта 2011 г.

Следующий!

Первая волна- вторая группа!

В следующие несколько часов мы разошлем еще 2500 тысячи писем. В последние 24 часа мы работали над улучшением производительности некоторых серверов (например, выключали энергосберегающий режим на некоторых из них), правили мелкие баги, добавили парочку итемов в патч и исправили баг, приводивший к крешу, когда ваш друг удалялся из списка друзей.
Как только мы запустим патч- начнем рассылать письма. На этот раз мы возьмем 2000 человек, которые быстрее всех заполнили анкету  (и кто еще не получил доступа), и кто играл в старую АРВ (первые среди первых). Так как эта группа по большей части из США, мы добавили 500 человек со всей планеты в случайном порядке, чтобы тест оставался тестом.

Мы напишем все на форуме как только разошлем приглашения.

Вот изменения в новом патче:

Патч 1.4.3.65

·         В финансовом районе машины больше не застревают на лестнице ‘Kunst Museum’.
·         Уменьшены требования для контактов 1 уровня.
·         Убрана летающая вывеска в портовом районе, блок 36.
·         Имена локаций переписаны на более соответствующий районам.
·         Исправлена опечатка в магазине "Itemf"
·         Исправлены требования по рейтингу.
·         Добавлены новые подсказки.

Автомобили

·         Сильно снижено время, за которое автомобиль становится грязным (так что проехав через парк вы не останетесь чистыми), а так же убавлено время, требуемое автомобилю чтобы запылиться (с 15-ти до 5-ти минут).
·         Обновлена кастомизация для начальных автомобилей. Это затронет только новых игроков, у старых все останется по прежнему.

Оружие

·         Кнопку для включения режима снайпера теперь нужно удерживать (по умолчанию), а не переключать.
·         PMG-28 теперь наносит нормальный урон.
·         Исправлены цены на оружие.
·         Увеличено снижение меткости в режиме снайпера для винтовок 50-го калибра.

_____

Появились видео (официальные, от Г1!) с новыми автомобилями (и старыми, но в новой обертке).
















среда, 2 марта 2011 г.

Прогресс нашей беты

(Обновление официального блога)

После ночи, проведенной в мониторировании игры, я могу сказать- все идет довольно хорошо.

Нашлось несколько косяков, которые мы надеемся исправить уже сегодня:
PMG-28 уничтожает автомобили с астрономической скоростью (кажется Зак забыл вернуть пушку в нормальное состояние после того как набаловался с ней :) ), тестеры не могут писать в закрытом форуме специально для них, а сервера периодически падают, и мы пытаемся понять почему. Интересная вещь- падают не боевые районы, а сервера менеджмента игроков.

Так что мы планируем быстро пропатчить игру (и заодно проверить систему патчинга), а затем начнем двигаться дальше.

После полудня мы точно скажем, отправим ли мы сегодня еще 2,500 приглашений или оставим их до завтрашнего утра. В этой пачке приглашений мы хотим заполучить игроков со всего мира, чтобы протестировать пинг. Есть идея высылать эти приглашения в том порядке, в котором пользователи заполнили анкеты. Так же приоритет будет у тех, кто играл в предыдущую версию АРВ (для этой волны рассылок).

Начало рассылки

Сегодня были высланы первые 2500 инвайтов. Большинство ушли западу США (почти все). Все остальные инвайты будут рассылаться пачками в течении нескольких недель- следующий заход будет через 2 дня.

 ___

Апдейт статуса беты

Итак, 6 часов назад мы разослали первые 2500 приглашений. Первыми попали жители США и западного побережья (но не только они), которые подошли по требованиям.
Наши провайдеры решили что нас ДДоСят, когда пользователи начали качать патчи\обновления. Но системы со всем этим справились.

Попробовав многие системы, мы обнаружили баг на сервере, связанный, скорее всего, с памятью, и сейчас все выключено, пока мы его исправляем.

Если все исправится и будет стабильно, мы будем увеличивать число игроков ЕЖЕДНЕВНО. Были некоторые слухи, что это займет много времени, но это не так. Мы будем набирать обороты как можно быстрее.

Вообще говоря, есть даже шанс, что мы снова сегодня отправим приглашения, если ничего не изменится и не обнаружится какого-нибудь бага.

Сейчас мы следуем плану плавного увеличения числа одновременно играющих человек, переходя от нескольких сотен до 2000, которые мы планируем получить уже на этой неделе (а это означает 20000 разосланных приглашений). Если и это пройдет успешно, то следом за этим последует большая волна в 100 000 приглашений, то есть в 10 000 одновременно играющих человек.

Мы пока заняты отслеживанием всей информации.

Забавный факт- у нас есть команда тестеров в индии, которые чувствуют себя в игре неплохо с пингом в 180-200. Не круто, но вполне играбельно.

Если произойдет еще что-то интересное, я обязательно напишу это здесь, пока мы просто разгоняемся.

__


Новые скриншоты:



A.P.B.

Хеллоуууу джииииуааанерс! Сегодня говорим исключительно о сайтах.

Г1 обновили сайт, посвященный АРВ, который раньше служил для вписывания своей почты на участие в бета тесте. Теперь же по адресу http://www.gamersfirst.com/apb/ находится замечательная вещь,

на которой можно посмотреть видюшку, скриншоты, почитать историю и скачать обои, а так же подписаться на еженедельную рассылку новостей об АРВ.

В то же время заработал домен старой доброй АРВ- apb.com , ведет он туда же. Не знаю, будет ли там что-нибудь еще, но все равно прогресс на лицо :)

Работа над моим сайтегом тоже ведется, но это никому не интересно и пока похвастать ничем не могу, просто выпендрился. 

Ньюм же был на конференции разработчиков в Сан Франциско http://www.gdconf.com/ . Не могу точно сказать, все ли там закончилось и в пути ли обратно продюсер АРВ, но, скорее всего, запуск был отложен так же и в связи с этим.

Пока все, не отчаивайтесь, все вот-вот начнется!

вторник, 1 марта 2011 г.

Тысяча сотен

Небольшое вступление:

Ну что ж :) Наконец-то я могу похвастаться шестизначной суммой на счетчике. Для меня это очень приятно. Я рад, что все получилось так. Рад, что имею возможность кому-то помочь.
Мы уже вплотную приблизились к бете АРВ. Сейчас сайт и форум Г1 лежат, апгрейдятся, и хотя я и не знаю, что именно там происходит- догадаться не трудно. В связи с этим появляется второй вопрос- будет ли блог? И что будет в нем? И нужен ли будет он? 
Нет, блога не будет. Будет сайт :) Туда, в раздел новостей, переедет блог. Не будет проблем с переходом на него из социальных сетей, будет собственный няшный форум и цензура. К сожалению, мне придется перестать отпускать расистские шутки и шутки про трупы женщин и детей (особенно евреев). А так же там не будет:

Троллей


Совершенно безграмотных товарищей


 И, конечно же, говна




Нет, ну в какой-то степени, возможно, но более ограниченно, чем тут или на еоде. Короче, он будет цивильным и для взрослых дядей и тётей, а так же тех, кто умеет хорошо притворяться взрослым. Подробнее опишу потом, пока о запуске говорить рановато. Впрочем, долго это тоже не займет. Относительно его контента вопрос спорный. Рассмотрю любые предложения, хотя и свои идейки, очень интересные, имеются.

Но изначально я не хотел посвящать этот пост стебу, а значит есть и что-то интересное, что может прочесть адекватный человек не задаваясь вопросом "почему автора не лечат". Их есть у меня. Только сначала я проясню ситуацию с бетой, ключами и волнами. Очень много разной информации сейчас пишется- кого-то уже "приняли", кто-то уже "продает", кто-то называет даты.
Официальная информация ограничивается тем, что в бете будет 3-4 волны. Первые рассылки будут проходить на этой неделе. В первую волну немногих из нас пустят. Вторая- для Европы, и там уже попадет вся основная масса. То есть еще ничего не рассылали никому, точных дат так же не называлось. Ждите на днях.

Касаемо предыдущего огромного поста тоже возникли некоторые вопросы, часть из них Квентл прояснил, ну а я, как водится, перевел:


"Ок, чуть-чуть разъясню что и как.

Бесплатный игрок ограничен пятью символами по 25 слоев каждый [на каждый элемент одежды, судя по всему]. Мы решили, что этого вполне достаточно, чтобы сделать неплохую вещь и при этом не налепить на неё через чур много. Вы СМОЖЕТЕ экспериментировать в редакторе и использовать сколько угодно слоев, но если захотите этот символ сохранить- нужен будет премиум аккаунт . Да и к тому же, если мы вдруг решим, что лимит и вправду мал- поднять его ничего не будет стоить. А если бы мы опускали планку, было бы очень плохо. Музыкальную студию мы вообще не ограничивали.

То же самое и с оружием в аренду. Лично я, играя с ними, не почувствовал какого либо превосходства над обычными стволами (зум далеко не всегда полезен, а ХВР Scout убивает с трех выстрелов, а не двух). Насчет дробовика пока не уверен, мы над ним еще работаем. Может быть его придется сделать чуть слабее JG, для этого нам и нужна бета (я буду случайным образом рассылать людям арендуемые оружия по почте).

По поводу Ванкуеро...Он стал таким, каким должен был быть. Хоть он и медленнее, а поэтому не может тягаться с обычными автомобилями, он своего рода маленький зверь. Довольно трудно заставить нашего арт директора перестать болтать об этом. Мы делаем несколько видео о изменениях, которые сделали с машинами, так что вы все увидите.

По поводу уменьшения веса клиента: всё, что мы сделали, никак не повлияло на графику. Мы сэкономили МНОГО памяти удалив файлы разработчиков (оригинальные TGA файлы) из UPK архивов. Они использовались только при разработке новых вещей и совершенно не нужны клиенту. Другое изменение- компрессия текстур при установке. Финальный результат ничуть не изменился, просто время скачивания мы заменили временем установки (важная штука для регионов с ограниченным траффиком. Да даже на линиях с 50+мб\с это будет заметно). Никакого ухудшения графики не будет, даже наоборот. Новые эффекты пост-обработки и смена дня и ночи улучшили визуальную часть игры и она стала лучше, до тех пор пока вы вручную это не выключите (кстати, финальная версия ночи вряд ли будет на старте ЗБТ, первую неделю ночь будет корявой. А день выглядит чудесно blush.gif )"

Вот и все, что я хотел до вас донести. Надеюсь, завтра уже побегаю с кем-нибудь из вас по Сан-Паро ;)

Удачи!

понедельник, 28 февраля 2011 г.

Неделя номер пятнадцать!

Конец пятнадцатой недели: а вот и Закрытая Бета

"Сборка закрытой беты завершена, сервера запускаются, пока я это пишу, а мы почти готовы начать первую волну закрытой беты!

Сегодня вас ждет БОЛЬШОЙ пост со МНОЖЕСТВОМ информации. Вы её заслужили. И мы надеемся, что все это поможет вам насладиться збт (и информация об изменениях поможет вам создать правильные отзывы, которые нам так нужны).

Для начала предупрежу: проводить бету мы будем волнами. Запад США будет первым (так как ближе всего), то есть Европе и востоку США придется подождать СОВСЕМ ЧУТЬ-ЧУТЬ . Однако, нескольким людям оттуда мы все же дадим поиграть, т.к. нам нужен тест пинга. Второй волной будет Европа. А третьей волной- восток США. Так же у нас есть планы и на 4-ю волну- Сан Пауло, бразилия. Однако, возможно, что наш датацентр там так и не оживет, потому что доставить туда шестиядерные интелы очень трудно :)

В первые же часы после отправки ключей для анкет мы получили десятки тысяч заполненных приложений (и нет, еще никто не получил уведомления, ожидайте на этой неделе с понедельника по пятницу). Завтра, в понедельник, мы сделаем финальный обзор тех, кто подошел по минимальным требованиям, а кто нет.

В ту пятницу мы получили достаточно много интересной информации в тех 40.000 анкет (а это примерно половина того, что мы ожидаем завтра), и частью этой информации я поделюсь. Следующий пост будет полностью посвящен демографии и статистике, сегодня только капелька инфы;

Первые заполнившие анкету
(помните- это не конечные цифры, а только результаты первых дней):

Демография:

  • 97% мужчин, 3% женщин
  • Средний возраст: 22 года.
  • 86% тестеров в группе от 18 до 31.
  • 10% тестеров в группе от 32 до 65.
Если вы считали, то обратите внимание, что процентов нехватает- некоторые сообщили нам, что им меньше 18-ти. Само собой это означает, что на бету вы не попадете, ну или не скоро. А после релиза игры это будет зависеть от возрастных ограничений в вашей стране, т.к. в разных странах они разные.

География:
  • 34% всех анкет из США и Канады
  • 39% всех анкет из Европы (Великобритания крупнейшая)
  • 15% всех анкет из России и бывших Советских республик (Украина, Беларусь, etc.)
  • Все остальные (по большей части австралия и бразилия, за ними несколько азиатских стран) составляют недостающие 12%.
 Довольно странно; 8% всех заполнивших анкету из северных стран (Швеция, Норвегия, Дания, Финляндия, Ирландия etc.), а чуть меньше (7.2%) - Германия. Странно это потому, что эти северные страны в сумме имеют 24 миллиона человек, в то время как Германия- 82 млн... Иначе говоря- игра в 3-4 раза популярнее в северных странах, чем в США или Германии. А может все дело в том, что жители севера более пунктуальны и заполнили анкеты быстрее своих американско-немецких товарищей, ведь данные основываются только на самых первых участниках отбора. Финальные цифры увидим в следующем посте блога.

А может Норды просто любят все тестировать и ломать? Кто знает :) Я сам Швед и это согревает мое нордическое сердце.

В общем, интерес к игре идет со всех уголков земного шара. Особенно удивила в этом плане Австралия. Хотя цифры и ничтожны среди общего количества, но определенный контингент здесь присутствует. Сейчас у нас нет планов на сервера в Австралии, но может нам стоит подумать еще раз? Или , может быть, кто-то с уже готовыми и сильными серверами там сможет нам помочь?

Чтобы обсудить более детально финальную сборку закрытой беты (её 64-ю версию :) ), я представляю вам Скотта Стивенсона, нашего продюсера по развитию, чтобы поговорить о том, что изменится к запуску закрытой беты. Здесь НЕ будет информации о новых районах и т.п., хоть мы и работаем над ними- до релиза далеко. Однако, как вы скоро убедитесь, изменений и так предостаточно. А базируясь на отзывах участников ЗБТ, наша команда будет продолжать выпускать исправления, улучшения и дополнения, главное- грамотно составляйте отзывы и багрепорты :)

Удачного тестинга!

Бьерн\ТехМех.

---------------------

Всем привет

В блоге я впервые, так что представлюсь; Я Скотт“ScottOMon” Стивенсон, продюсер по развитию APB Reloaded (бывший помощник продюсера и релиз-менеджер в РТВ). Я здесь чтобы поговорить с вами о команде, т.к. мы вплотную подошли к бете, а так же дам информацию об изменениях в грядущем ЗБТ.

Нефтяные танкеры, диеты и бритвы
Предыдущая АРВ была жестокой госпожой, преподнося то невероятные моменты, то разочарования при разработке. Множество сложных решений было принято, множество того, что должно было случиться- не случилось.

Лучшая аналогия к старой АРВ- нефтяной танкер. Массивный, сложный, не способный быстро поворачивать, с огромным потенциалом- стоит лишь доставить его в порт…

К несчатью, путь к провалу наметился давно. Мы долго к этому шли, но все таки мы здесь- в Перезагрузке.

Новая команда, любящая АРВ, уже сделавшая больше, чем несколько старых работников, вложивших кровь и пот в этот проект. Новая команда, готовая улучшать и защищать АРВ, сделать её наишикарнейшей игрой и раскрыть весь её огромный потенциал.

Давайте просто остановимся на том, что новая команда довольно компактная и мультинациональная. Это далеко от двух сотен людей, работавших ранее. Но маленькие команды проще, быстрее, более гибкие, а новый менеджмент работает под слоганом “Сделайте это™” и дает нам  относительную свободу.

Вот вам пример того, насколько мы стали проворнее; Оригинальная АРВ имела такую "фичу", что персонаж садился на заднее сиденье пустой машины, даже если вы стояли у водительской двери (дверь, в которую персонаж садился, определялась положением вашего прицела, а не персонажа, а контролировать прицел во время перестрелки не так то просто). Проблема была известна довольно давно – 476 дней, если быть точным. Большинство из нас имели свои предложения на этот счет, но соглашение так и не было достигнуто. Даже Квентл не смог ничего сделать, многие были обеспокоены.

Возвращаясь к АРВ:Я- это проблема всплыла на собрании (среди миллиона других) и мы сразу решили, что её нужно фиксить. Одно хорошее решение и через 30 минут Aphadon (Йоханн) все сделал. Исправлено. Всё. 30 минут. Добавлено в сборку беты. Бьерн был так рад, что даже отложил бету на пару дней чтобы убедиться, что эта одна вещь работает и будет в сборке. Так появилась сборка 63. Кандидат на запуск (Вообще, бетой будет сборка 64, но кто считает?).

Закрытая бета, как бы не взорвать ваши головы

По правде говоря, первая бета старой АРВ даже не была бетой- она не была подготовлена для сбора отзывов, потому что та команда заканчивала работу над ключевыми моментами игры вплоть до конца этой самой беты. Поэтому и времени на исправления перед запуском оставалось очень мало. Кое-что с АРВ:Я точно не повторится.

Новая команда точно знает, что нам нужно в закрытой бете. Слушать и реагировать. Вся наша команда очень активна на форуме, и каждая хорошая идея или предложение будут рассмотрены на нашем пути через бету. Мы обещаем- так и будет. Мы не будем воплощать в жизнь каждое предложение. Возможно, мы не успеем даже прочесть ВСЕ предложения. Такова жизнь. Но наша цель- учесть все ВАЖНЫЕ предложения и замечания, чтобы игроки получали удовольствие.А главная цель- сделать игру стабильной и интересной, с множеством хай-энд контента, чтобы поддерживать её годами. И это не просто "Free2Play™" но и "Fun-To-Pay". То есть, если вы не получаете от игры удовольствия- мы не ожидаем, что вы будете платить. А если получаете- то можно и заплатить за часть этого удовольствия, пусть даже совсем чуть-чуть (чтобы поддержать процесс разработки и увеличения мира на протяжении многих лет).


TLDR (aka Хорошая Вещь)
Хватит болтать- вам нужны были детали, мы их вам дадим! Ниже- список изменений в закрытой бете номер один. Надеемся, что каждый найдет там для себя что-то интересное и не забывайте, что это только закрытая бета- впереди множество прочих изменений. Команда волнуется, бета на носу, и совсем скоро мы начнем получать ваши отзывы о проделанной нами работе.

Ну и несколько нубов, которых можно попинать, тоже весело…

-Scottomon


Закрытая бета 1 - публичный список изменений
Прогрессия
Переработанные с нуля, изменения включают в себя:
  • Поднятие уровня организации было убрано из игры.
  • Лиги убраны из игры до тех пор, пока мы не придумаем более правильный путь их внедрения (очки лиг будут бесплатны или покупаемы с аукциона).
  • Контакты разделены на автомобильные и оружейные, награды распределены соответствующим образом.
  • Настроены требования по рейтингу для контактов. Увеличиваются с уровнем.
  • Большинство бывших ролей теперь достижения. У всех достижений теперь только 1 уровень и за них не полагается награды.
    • Сбалансированы требования к достижениям.
    • Включая Угонщика.
  • Добавлены роли для каждого типа экипировки и вооружения. Прокачка этих ролей открывает перки для оружия, экипировку высокого уровня и оружие со слотами.
  • Уровни Ролей и Достижений больше не влияют на ваш рейтинг, теперь он зависит только от прогресса с контактами.
  • Добавлены случайные награды для открытия каждого символа, некоторых частей бижутерии и эмоций. Каждый контакт открывает свои случайные награды (с шансом около 50% по окончанию миссии, в зависимости от продуктивности на этой миссии.)
  • Переработаны цены на все. Снижены цены на преднастроенные вещи, а на настраиваемые увеличены . Цены на оружия и апгрейды увеличены.
  • Снижены цены на откуп (для снижения уровня опасности).
  • Неиспользуемые учебные контакты (Simon Tran/Pagan Bloodrose) убраны из дерева прогрессии.

Геймплей и разное
  • Члены вашей группы теперь отображаются на радаре
  • Исправлена проблема, когда игрок садился на заднее сиденье пустой машины (вычисления базировались на прицеле). Теперь игрок садится только в передние двери, если машина пуста. (кому-то хотелось сидеть в одиночестве на заднем сидении? Если так- ждем вас на бете).
  • После вашей смерти камера будет вращаться вокруг вашего убийцы, а не вашего трупа- так вы сможете понять, как именно вас убили.
  • Теперь игрок может стрелять сквозь ограждения (по большей части в портовом районе).
  • Добавлен новый доступ на крышу San Paro Port Authority в портовом районе.
  • Добавлены новые загрузочные изображения.
  • Добавлены ограждения, препятствующие прыжкам на крыши без текстур и моделей.
  • Исправлен баг, позволявший игрокам сидеть в деревьях.
  • Исправлена модель раздатчика патронов.
  • Некоторые итемы, ранее не передававшиеся между игроками, теперь могут быть проданы\переданы..
  • Индикаторы прогресса (X/Y) добавлены на страницы ролей и достижений.
  • Камера чуть передвинута, чтобы голова игрока не блокировала прицел при беге вправо.
  • Увеличен урон от падений. Теперь можно умереть, упав с большой высоты.
  • Чуть увеличена высота, при падении с которой начнется анимация "тяжелого приземления"..
  • Негативные награды (Убийство своего, убийство арестованного, самоубийство) теперь выделены соответствующим образом и оказывают негативный эффект на награду.
  • VoIP теперь преднастроен на "нажать для разговора" вместо "микрофон всегда включен" (для активации теперь используется кнопка Z )
  • Игрок теперь остается в режиме стрейфа 5 вместо 2 после стрельбы\перезарядки.
  • Подбираемые предметы теперь "лежат на земле" вместо висения в воздухе.
  • Переименованы локации для сдачи предметов в открытом мире ‘Fence’, ‘Chop Shop’, ‘Impound’ и ‘Evidence Locker’.
  • Время подсказок при загрузке увеличено до 15-ти секунд вместо 5.
  • Добавлены новые подсказки.
  • Игроки теперь могут прыгать и падать в режиме прицеливания (уменьшение меткости при этом все равно влияет, конечно).
  • Оружия теперь имеют отдельный модификатор меткости при ходьбе, а не только беге (как и при приседании или прицеливании).
  • Убраны подиумы для кастомизаций из фракциональных зон общего района.
  • Отключена система освидетельствования (пока не пофиксим).
  • Освобожденные из под ареста игроки больше не дают награды за освобождение\арест до своей смерти.
  • Дефолтные настройки клавиш теперь более интуитивны.
Оружие
Все оружия перебалансированы, включая урон, скорострельность, меткость и пр.
  • Уменьшено Время на Убийство для всех оружий (однако, убивающих с 1-го выстрела пушек не будет)
  • Меткость изменена так, что более важным становится стрелять очередями. После начала стрельбы оружие быстро достигает минимума меткости, но так же мы ускорили время увеличения меткости.
  • Сбалансирована эффективная дальность стрельбы.
  • SHAW теперь уничтожает не машины, а людей.
  • STAR теперь не медленная винтовка большого радиуса (как OBEYA/OBIR) а скорострельная штурмовая (как NTEC. Менее аккуратный, но можно стрелять и зажав гашетку на средних дистанциях).
  • HVR нельзя сменить на пистолет до полной перезарядки.
  • Новые оружия добавлены в прогрессию:
  • Colby PMG-28: медленный SMG.
  • Joker SR-15 Carbine: небольшая полуавтоматическая винтовка для ближних\средних дистанций.
  • ALIG-762:медленный LMG, в основном против автомобилей.

 Автомобили
  • Хан Селанте (стартовый автомобиль) убран из игры.
  • Двигатель выключается, когда у машины остается 20% жизней.
  • Увеличена скорость поворота для машин низкого класса.
  • Macchina Calabria 127 добавлена как новый стартовый автомобиль.  Маленькое купе с неплохим ускорением, стабильным и отзывчивым управление, невысокой скоростью.
  • Balkan Kolva (Грузовик): Сильно увеличен вес. Это сильно увеличивает его ценность для тарана, но сильно снижает ускорение. Так же увеличены ХП.
  • Bishada GX 8800 : Переименована в Bishada Rapier, убавлено здоровье.
  • Patriot Jericho : убавлено здоровье, увеличены обороты на первой передаче (быстрее ускоряется).
  • Patriot Vegas: Улучшено здоровье, увеличен вес и сильно увеличено ускорение.
  • Dolton Montaine (Пикап): Увеличено здоровье. Максимальная скорость увеличена до скорости T-25 (King Cab). Вместимость багажника теперь выше чем у King Cab, подвеска более мягкая. Стал переднеприводным.
  • Увеличен вес и здоровье Dolton Fresno, скорость и акселерация прежние. Подвеска намного мягче.
  • Packer Ceresco (Вэн) теперь переднеприводный и имеет самую большую вместимость (25, тогда как броневик- 20)
  • Charge Mikro: Немного снижено здоровье. Увеличено сцепление с дорогой. Максимальная скорость снижена.
  • Packer Vaquero: Чуть снижено здоровье. И максимальная скорость. Очень живая подвеска.
  • Несколько небольших изменений в Sungnyemun Moirai. Увеличен поворот колеса и слегка смягчена подвеска.
  • Увеличен вес Seiyo Espacio
  • обновлен Nulander Pioneer. Медленнее, с более низким клиренсом, но более тяжелый (так что больше он не будет таким мешком, как раньше). Включен дифференциал повышенного трения, который облегчит управление на пересеченной местности.
  • Он же включен для всех SUV"ов (Charge Sentinel и Nulander Kurai).
  • Обновлен Nulander Kurai. Смягчена подвеска. Увеличен дорожный просвет, но ослаблена жесткость подвеска, так что все с ним здорово.  Вместимость увеличена с  8 до 10.
  • Обновлена машина скорой помощи. Теперь она быстрая, но очень легкая.
  • Добавлены требования по рейтингу для ранее предзаказных автомобилей, теперь они могут использоваться на том же уровне, что и обычные Cisco/Morai.
  • Обновлен эффект от нитро. Эффект теперь намного более ощутим, но уменьшена длительность и откат.
Апгрейды
  • Сгруппированные апгрейды: Одновременно может использоваться только 1 апгрейд из каждой группы. Прямо сейчас все не выглядит очень здорово, но будет, как только мы введем новые апгрейды.  Группы таковы…
    • Здоровье (Персонаж): Коагулянт, Кевларовые импланты
    • Польза (Персонаж): Мягкое приземление
    • Активируемое (Персонаж): Патронная коробка
    • Общее (Автомобиль): Врзрывчатка, Быстрый ремонт
    • Кузов (Автомобиль) : Усиление кузова, Усиление тарана, Стальная обшивка
    • Двигатель (Автомобиль): Бронированный двигатель, Пуленепробиваемость
    • Багажник (Автомобиль):  Дополнительное место для багажа
    • Активируемое (Автомобиль): Нитро
    • Магазин (Оружие): Патронташ, Увеличенный магазин, Быстрая перезарядка
    • Ствол (Оружие): Тяжелый ствол, Улучшенная нарезка, Охладитель
    • Прицел (Оружие): Рефлекторный прицел, Охотничий прицел
    • Приемник (Оружие): Three Point Sling. [?]
  • Добавлены обучающие письма, объясняющие использование апгрейдов.
  • Убран апгрейд Монолит.
  • Убран энерджайзер- несмертельное оружие теперь слабее своих смертельных собратьев.

Премиум аккаунты и арендуемые итемы
  • Установлены ограничения на примитивы для бесплатных аккаунтов для редактора символов, гаража и одежды. Бесплатные игроки теперь имеют ограничение в 25, 5 и 5 соответственно. Премиумы получают 100 примитивов на символ, 50 на автомобиль и 50 на предмет одежды.
  • Добавлено арендуемое оружие, пока не будет введен торговец Armas Underground в общем районе:
    • N-HVR 243 Scout: снайперская винтовка с меньшим калибром, чем 762, но с возможностью бежать и стрелять из окон автомобиля.
    • OCA-626 ‘Whisper’: СМГ с глушителем и прицелом (мы все еще ждем аудио, изначально может быть не заглушенным).  Оружия с глушителем не имеют трассировки..
    • Colby CSG-20 Shotgun: Дробовик с большим количеством дроби , нежели JG.Урон такой же, но другой разлет дроби, поэтому промах несколькими дробинками оказывает меньше влияния, чем в случае с JG.
    • Scoped N-TEC 5:   NTEC с прицелом для большего приближения.  Так же снижена отдача.
    • ACT44 GM: Золотой ACT44 с удлиненным стволом и прицелом.  Тот же урон, но улучшенный зум и стабильность.
    • STAR 556 ‘LCR’:  В APB Reloaded, нормальный STAR 556 стреляет как NTEC. Мы добавили LCR для тех, кому нравится старый STAR.
    • OSMAW / O-PGL:  Обычные гранатометы. Мы добавили возможность их покупки для тех, кто не хочет ждать открытия их через прогрессию.

Размер клиента, производительность и прочее

  • В игру интегрированы аккаунты Г1 и прочие системы.
  • Обновлен и включен панкбастер.
  • Использование памяти уменьшено примерно на ~50MB.
  • Размер клиента снижен с 8GB до 5GB для клиента закрытой беты (RC1) (важно: с будущими изменениями мы планируем снизить размер клиента до 3GB без уменьшения качества чего либо).
  • Улучшен VoIP.
  • Улучшена проверка на совместимость при установке:
    • Обновлен файл, отвечающий за распознавание видеокарт.
    • Обновлены конфигурации для разных видеокарт для большей производительности.
    • Добавлена поддержка множества видеокарт, которые ранее не поддерживались.
    • Если какой-то компонент вашей системы не подходит под минимальные требования, вы увидите, какой именно.

Обновленная схема управления
Это- новая схема управления. Впрочем, пользователь может изменить её по своему усмотрению.
  • Движение– “Приседание” теперь на кнопках ‘Left Control’ и ‘C’.
  • Движение– “Ходьба” была убрана с кнопки ‘X’.
  • Сражение– “Активация\Деактивация патронной коробки” перенесена с ‘F1’ на ‘5’.
  • Сражение– “Граната” перенесена с ‘Left Control’ на ‘G’,а так же на среднюю кнопку мыши
  • Сражение– “Сменить оружие” теперь на ‘2’, так что игроки могут использовать ‘1’, ‘2’,или колесико мыши.
  • Действие– “Бросить предмет” перенесено с ‘Z’ на ‘X’.
  • Действие– “Меню игрока” перенесено с ‘V’ на ‘.
  • Действие– “Готов” перенесено с ‘O’ на ‘K’.
  • Действие– “активация микрофона” перенесена с  ‘7’ на ‘Z’.
  • Камера– “Оглянуться” перенесено с ‘G’ на ‘Alt’.
  • Камера– “Сменить камеру” с ‘4’ на ‘V’.
  • Музыка– “Предыдущий трек” с ‘,’на ‘[‘.
  • Музыка– “Следующий трек” с ‘.’ на ‘]’.
  • Музыка– “Пауза\Плэй” теперь так же на ‘\’, а еще на ‘Right Control’.
  • Интерфейс– “Управление кланом” с ‘[‘ на ‘,’
  • Интерфейс– “Помощь” с ‘K’ на ‘F1’.
  • Интерфейс– “Лиги” с ‘F4’ на ‘F6’.
  • Интерфейс– “Команды чата” с ‘F6’ на ‘F9’.
  • Интерфейс– “Консольные команды чата” с ‘F7’ на ‘F10’.
  • Интерфейс– “Эмоции” с ‘F8’ на ‘F11’.
  • Интерфейс– “Скриншот” с ‘Pause’ на ‘Print Screen’.
  • Интерфейс– “Убрать HUD” с ‘End’ на ‘F12’.

Полный список

Движение

Функция
Кнопка
Вторичная кнопка
Вперед
W

Назад
S

Лево
A

Право
D

Прыжок
Spacebar

Присесть
Left Control
C
Бег
Shift

Ходьба


Сражение

Функция
Кнопка
Вторичная кнопка
Огонь
Left Mouse

Перезарядка
R

Режим снайпера (удерживать)
Right Mouse

Режим снайпера (переключение)


Выглянуть налево в режиме снайпера
Q

Выглянуть направо в режиме снайпера
E

Граната
G
Middle Mouse
Следующее оружие
1
Mouse Wheel Down
Предыдущее оружие
2
Mouse Wheel Up
Патронная коробка
5

Убрать оружие
`

Вождение

Функция
Кнопка
Вторичная кнопка
Вперед
W

Назад
S

Влево
A

Вправо
D

ручник
Spacebar

Сигнал
Left Mouse

Нитро
Shift

Спецфункция
Right Mouse

Левый поворотник
Q

Правый поворотник
E

Действия

Функция
Кнопка
Вторичная кнопка
Действие
F

Пополнить патроны
T

Бросить предмет
X

Меню игрока
.

Готовность
K

Включить видеозапись
;

Активация микрофона
Z

Камера

Функция
Кнопка
Вторичная кнопка
Оглянуться
Alt

Повернуть влево
Left

Повернуть вправо
Right

Сменить камеру
V

Изменить дистанцию
0

Приблизить
=

Отдалить
-

Музыка

Функция
Кнопка
Вторичная кнопка
Следующий трек
]

Предыдущий трек
[

Пауза\Плэй
Right Control
\

Интерфейс

Функция
Кнопка
Вторичная кнопка
Принять предложение
Y

Отклонить предложение
N

Вызывать подмогу
B

Таблица лидеров
Tab

Информация о персонаже
J

Группы и друзья
U

Инвентарь
I

Шкаф
L

Карта
M

Проигрыватель
P

Опции
O

Последняя подсказка
H

Управление кланом
,

Помощь
F1

Лиги
F6

Быстрый чат
/

Быстрый ответ
Backspace

Чат
Enter

Открыть весь чат
Home

Команды чата
F9

Консольные команды чата
F10

Эмоции
F11

Прокрутить чат вниз
Page Down

Прокрутить чат вверх
Page Up

Скриншот
Print Screen

Убрать HUD
F12



----

Кажется, это был самый длинный пост. Думаю, на следующей неделе мы обойдемся коротким. На этой неделе GDC в Сан Франциско, а так же первая неделя ЗБТ, так что у нас много работы. И ДА- вы ПОЛУЧИТЕ письмо с вашей загрузкой и статусом. Если письма нет- значит мы его еще не отослали! Так что не нужно делать тысячи комментариев "я попал на бету?". Так же вам скажут, в какой мир вы попадете, и не забывайте, что волн будет три.

Мы очень волнуемся, ведь мы наконец здесь. А изменения к открытой бете уже почти настолько же велики, как представленные выше. Впрочем, большую часть мы все равно планируем оставить открытой для обсуждения, и даже после запуска открытой беты будем фокусироваться на внедрении в игру чего-то нового.

Жду вас в Сан-Паро!".

Хоули шит, я сделал это :D 
Отдельно хочу сообщить неприятную новость, но это уже так, мелочи.
На днях в группу вконтакта, насчитывающую тысячи человек, вернулся её создатель (по совместительству админ allpointsbulletin.ru - да-да, это тот сайт, где все новости были копипастами моего блога без указания авторства, а единственная их собственная - тот ярый бред про то что мувики от аниматоров РТВ оказывается мувики того, что Г1 будут вводить в игру) и поудалял оттуда всё, включая ссылку на меня и аудиозаписи, заметки, альбомы. Типа "это моя группа, я её раскручивал, а вы накидали тут ссылок на говноблоги". Так вот, говноадмин говносайта, с твоим сайтом я более не сотрудничаю. Мои переводы там прошу не выкладывать. Переводите сами. Раз даже официальный блог АРВ, который ведет Бьерн, удостоился удаления и звания "говноблога", а его место заняла ссылка на сайт с фейковыми новостями. Крутитесь как хотите, из всех ссылок я вас уберу, пока лично мне не будет написано сообщение лично от владельца вашего сайта. 

До тех же пор вконтакте создана новая группа, находящаяся по этому адресу.

Пойду отдыхать :)