понедельник, 7 февраля 2011 г.

Неделя номер двенадцать!

Конец двенадцатой недели : ранняя информация о "Новом районе", а так же о том, что было не так.

Быстрый взгляд на новый район и игровые режимы:

На этой неделе мы дадим вам ОЧЕНЬ раннюю информацию о новом районе, который появится в игре- Убежище (Asylum). Так как район принесет с собой целую пачку новых игровых режимов, нам предстоит еще много работы по его переделке, чтобы он начал соответствовать своим задачам. Но несколько скриншотов дадут пищу для вашего воображения (и если у вас есть идеи, как использовать это окружение- не стесняйтесь их высказывать. Кто знает, может быть хорошая идея для игрового режима под новый район будет исходить от фанатов АРВ, а нам не придет в голову :) )







Подробнее о премиумах и арендуемом оружии.

Мы сейчас работаем над первой пачкой арендуемого оружия и предметов для премиумов. Но пока что мы не хотим об этом рассказывать. Но очень очень очень очень скоро (ох, эти задержки невыносимы) :)

Вещи, которые могли бы быть лучше в оригинальной APB
теперь эти вещи- НАШИ главные задачи

А самое главное, наш дизайнер Зак "Квентл" Литтвин вернулся - на этот раз с рассказом о вещах, которые должны измениться сразу же. Небольшая такая экскурсия. Но она должна дать вам понять, на что направлены наши апдейты и дополнения.
До следующей недели
Бьорн\ ТехМех.
_______________

Что могло бы быть...


Всем привет, сегодня я буду говорить о вещах, до которых так и не дошли руки при разработке оригинальной АРВ, о тех, которые мы будем исправлять в долгосрочной перспективе. Держите в голове одну вещь- мы помешанные на этой игре, и хотя наша группа не такая уж большая, мы сделаем все чтобы игра стала охренительной. На этих задачах мы будем сфокусированы ближайшие месяцы, но более точной даты я дать не могу.

Как и на прошлой неделе, этот пост будет довольно большим.

Миссии:

Если честно, очень много миссий сейчас не дотягивают до качества, которой мы от них ожидали. Они сфокусированы на обороняемых спотах, где одна команда должна как-то выкурить другую. Какое-то время это увлекательно, но при долгой игре это начинает раздражать, особенно если зоны очень легко обороняются. С другой стороны, здесь очень много миссий (около 250), и менять их все- трудная задачка. Так что с этим мы будем бороться в течении продолжительного времени.

Мы собираемся добавить в каждый район по новому контакту, который не будет прокачиваться и будет давать новые миссии, более интересные для всех участников. Если новые миссии будут получать позитивные отзывы, то мы заменим ими самые проблемные миссии из старых. Это позволит нам со временем заменять старые неудачные вещи новыми, более продуманными, при этом нам не придется сразу удалять старый контент, оставляя игроков ни с чем. В то же время мы будем фиксить механику основных миссий (например Охрану предмета , Контроль территории, VIP и Погони).

Освидетельствование:

Как я упоминал в прошлом сообщении, игровые деньги станут более важными- или, правильнее будет сказать, очень важными. В связи с этим очень важно уравнять доход обоих фракций. А система Ready, внедренная в игру почти перед самым закрытием, практически убила освидетельствование. Но мы считаем, что его обязательно нужно вернуть в игру.

Так что мы изменили систему освидетельствования и совершения преступлений в открытом мире, чтобы сделать игру более интересной для обоих сторон. Когда криминалы совершают преступления будучи не на миссии, они больше не получают денег напрямую- вся прибыль идет в счет "грязных денег" и кримам придется посетить "отмывателя денег", чтобы получить наличку. Когда они получают деньги, их количество умножается на уровень известности (мы сделаем это более очевидным для игроков), а сам уровень сбрасывается до базового. Это должно подтолкнуть криминалов на совершение масштабных нарушений перед обналичиванием.

Но в то же самое время, энфорсер может засвидетельствовать преступления крима (иконка будет появляться только в случае доступного матча против игрока). Когда преступление засвидетельствовано, грязные деньги превращаются в переносимый предмет в инвентаре криминала, начинается миссия и этот предмет нужно доставить. Доставить могут обе команды и на доставке миссия кончается . Кто доставил- того и бабки. Если криминал или энфорсер при этом находится на миссии без соперника, при освидетельствовании миссия тут же закончится и начнется погоня за деньгами.

Мы пытаемся создать идеальный сценарий, где энфорсеры патрулируют город в поисках самых отъявленных злодеев (чем больше денег- тем лучше), а криминалы рискуют своей головой, совершая огромное количество преступлений ради большего множителя для денег.
Кстати, еще мы планируем включать в подмогу и игроков вне системы "ready" (хотя приоритет, конечно, на тех кто "готов"), так что патрулирующие город не останутся вне матчмейкинга.

Апгрейды:

В предыдущем сообщении блога я коснулся перков. Для ЗБТ мы объединили перки в категории, а игрок может взять по одному из каждой. Это решает некоторые проблемы, но у нас все еще есть дисбаланс в силе этих перков. Мы хотим, чтобы перки давали игроку что-то вроде специализации, при этом не повышая его суммарных характеристик. Вот несколько примеров того, что мы сделали с предыдущими перками (мы почти все переименовали, но я пока оставлю старые имена):

Survivor : уменьшает получаемый урон, уменьшает скорость передвижения, заменяет брызги крови на искры при попадании по игроку.

Fast Regen: Уменьшает время до начала регенерации хп, увеличивает время до полной регенерации

Nitro: Сильно увеличивает ускорение и максимальную скорость при включении, но ухудшает управление.

Mobile Supply Unit: Позволяет пополнить боеприпасы и сменить экипировку из багажника автомобиля. Не позволяет перевозить в этом багажнике предметы.

Spray and Pray : Увеличивает скорость стрельбы, уменьшает меткость, убирает прицел.

SuperMag : Увеличивает емкость магазина, увеличивает время перезарядки.

Мы не будем добавлять отрицательные эффекты на каждый перк, т.к. выбрав один- нельзя поставить в этот слот другой, что само по себе минус. Перки с незначительным влиянием не будут иметь отрицательного эффекта. К тому же некоторые апгрейды и так имели свои минусы (field supplier делал игрока уязвимым на все время действия), такие перки так же не получат минусов. Добавляя минусы, мы так же можем увеличить плюсы, делая игрока более специализированными. Мы так же думаем назвать их "Модификациями", а не "Апгрейдами", но это слово длиннее и может проглючить интерфейс, так что я пока не уверен, возможно ли это без конкретных изменений интерфейса (правда, если быть честным, когда-то мы все равно его поменяем).
Мы так же проводим время, решая как поступить с технической стороной перков. Сейчас они находятся примерно в таком виде: 'Если Survivor,  снизить урон на X%'. Мы работаем над заменой этого на 'Если ReduceDamage, снизить урон X%' а потом 'Survivor is: ReduceDamage 30%, ReduceSpeed 30%', HitVFX Sparks' . Для вас это бессмыслица, но нам такая система позволит внедрять новые перки гораздо быстрее и проще.

Главный принцип при дизайне- поставить сначала слишком сильный эффект, а затем снижать его до приемлемого уровня. Иногда эффект от этого просто эпически. Нитро работает умножая крутящий момент автомобиля на некоторое количество, и для теста мы это количество сильно увеличили (мы хотим увеличить эффект, но уменьшить длительность и откат). И когда мы поставили нитро на G20 Vegas (а я рассказывал, что его крутящий момент мы сильно увеличили), это дало такой вот эффект...
Экстрим на G20 Vegas - Крутящий момент + Нитро = Плохая Идея
(aka Самый Забавный баг Недели от команды разработчиков):
 



Это конечно круто, но пострадали и другие авто (Микро вообще постоянно прыгал со включенным нитро), так что перед внедрением этого перка нам придется сильно поработать над его эффектом (Иначе у нас получится Super-Mario-Cart Extreme Edition). 

Мы сейчас подумываем запретить игрокам открывать нитро и сделать его только для некоторых заранее готовых машин или машин на миссиях, которые будут выглядеть как машины для трюков (а может и нет, но направление такое). У нас будет несколько веселых модификаций, случайно генерирующих автомобили в городе (хотя мы и будем осторожны, чтобы совсем не перейти на кибер-панк или "матрицу").

Матчмейкинг и уровень опасности:

APB не использует традиционную механику подбора соперников. Самое близкой сравнение- система в гольфе. Система старается уравнять процент ваших побед с вашими проигрышами, давая шанс каждой стороне. Если вы очень хороши в игре, вас ставят против равного по скилле игрока, а если такого не находится, то против большего количества менее умелых игроков или меньшего количества более умелых (или вызывает вам подмогу, если для вас все стало слишком сильно). Вот почему определение вашего скилла по выигранным миссиям немного не показательно. К тому же идея базировать уровень опасности на процентах побед довольно неправильна сама по себе. К примеру, если ваш уровень опасности 13, вы должны выигрывать половину миссий против других игроков с уровнем опасности 13. Но 50% побед- это 6й уровень опасности, так что попрощайтесь с 13-м. Это плохо и это надо менять. Сейчас мы решаем каким образом. Одна сторона за шахматный алгоритм, когда вы быстро набираете уровень, но затем теряете, когда ваш скилл становится более явным. Как альтернативу мы рассматриваем систему без использования истории, основанную на конкретной миссии. Подсчитывая разные показатели всех игроков, участвовавших в миссии, будет меняться или не меняться ваш уровень опасности. Но эта система очень сложна и впереди много тестов.

Респаун (возрождение):

Респаун в АРВ очень прост. Сейчас он просто проверяет наличие ближайших точек респа и возрождает вас там, в зависимости от того где вы умерли  (92 метра). Это приводит к плохим последствиям- вы можете появиться за 200 метров до точки, за целым районом или в упор к парню, который только что снял вас со снайперки. Сейчас мы создаем систему, которая будет выбирать вам точку респа в зависимости от положения ваших союзников и соперников, ставя вас ближе к напарникам, дальше от врагов, а так же от мест гибели ваших товарищей и вашей.

Еще мы рассматриваем разные механики для респауна- респаун в "волнах", выборочный респаун и использование автомобилей союзников как точек респауна.

Очки:

Результативность игрока в течении миссии определяется внутренней системой очков, которая и выдает результаты в конце каждой миссии. Это странно, что вы видите свои достижения только в самом конце. Мы хотим сделать очки, набранные за совершенные игроком дела, видимыми для самих участников миссии. Так же мы можем увеличить влияние результативности игрока на награду. Сейчас в награду за миссию вы получаете среднее количество бонусов, увеличенное на набранные вами очки. Мы хотим сделать так, что не будет никакого среднего количества, и в конце миссии игрок будет получать то, что заработал. Это даст игроку более показательную информацию о его навыках, заставит играть в команде, чтобы выполнять миссии, а так же решит проблему с ботами, сутками стоящими на месте. В этом плане еще есть над чем поработать, например как поступать с хорошими водителями, с игроками, которые прикрывают выполняющего задачу миссии и так далее, но мы хотим поощрять такие вещи, так как они сопутствуют командной игре.
Ну вот и все. У нас куча работы, нам еще так много предстоит сделать, включая вещи, которые я не упомянул в этом сообщении, но в конце мы получим то, о чем мечтали при первом запуске игры.

 Zak /  Qwentle
_______
Ну и хватит для этой недели. Мы набираем скорость, а вместе с ней расширяем нашу команду, потому что в наши планы входит поддержание этой игры в течении дооолгого времени. Но сейчас нам нужно ваше терпение, так как мы работаем надо всем этим безобразием сразу. Как вы уже догадались, все это не так быстро.

До следующей недели!



Обсуждение на портале

49 комментариев:

  1. да... что они с вегасом сделали ваще *****

    ОтветитьУдалить
  2. Классно, команда работает, а это главное..
    Хотя в данных момент, мне больше всего хочется уже поиграть, а изменения это уже дело второстепенное ( главное чтобы эти изменения не убили апб)

    ОтветитьУдалить
  3. Изменения действительно интересные. Прямо таки вспомни то, чем мне АПБха начала бесить к концу. Хорошо что люди работают именно над такими моментами )

    ОтветитьУдалить
  4. Блять не слова об ЗБТ

    ОтветитьУдалить
  5. "использование автомобилей союзников как точек респауна." - замечательная идея
    Asylum завораживает
    Вегас-акробат убивает)

    Работают, молодцы.

    ОтветитьУдалить
  6. сцуко когда ключи рассылать начнут?

    ОтветитьУдалить
  7. [14:50:53] Владислав: жёпка. С освидетельсвтованием конечно клево, но опять почему-то кримы сцук самые ущемленные... ЧТоб защититься от стаб приходилось забивать один слот говноперком Енерджайзер. До патча заипывали вы со своим освидетельствовыванием, хоспади слово то какое. А тут конечно заипись, бабосы, но опять же получается куета. Получается что крим должен пахать как конь, а мент может это дело отобрать за 5 минут. А учитывая что погоня на машинах 1 на 1 вообще не шоколад, это пипец, а 1 вс 2 вообще заранее проиграна, а менты обычно в группах освидетельствуют...

    P.S. Полчаса мат вуалировал....

    ОтветитьУдалить
  8. Да хз, я думаю что движухи это добавит, посмотрим чо как.

    А про бету умалчивают... Но вроде пока не говорили что откладывают, это обнадеживает.

    ОтветитьУдалить
  9. lVlaDleNl Продолжение...7 февраля 2011 г. в 15:05

    А кстати, че вы так за эти ключи трясетесь??? Во-первых не факт что именно вы такой красивый и скиловитый его получите, совсем не по таким критериям набирают, во-вторых, приемущественное кол-во игроков будут американцы, остальные англоговорящие. Если вы к таким относитесь, че вы тут читаете, а не на оффблоге?) В-третьих, какой смысл в самой игре в бете непосредственно? Как будто вас туда развлекаться пустят, а огня в глазах по поводу тестирования я у вас что-то не заметил)

    Чесн слово, если у вас что-то и выйдет, то вы тупо займете место какого-то реально полезного человека своим тупым мясцом...

    ОтветитьУдалить
  10. Кримам не должно быть легко... Но у кримов должно быть больше бабла... Как-то так...

    Asylum - вот туда как раз зомбаков своих и понапихали бы в виде пациентов псих лечебки... Нормально бы так поперло...

    ОтветитьУдалить
  11. lVlaDleNl Третый пост!!!7 февраля 2011 г. в 15:09

    Кстати, по поводу скринов (да мне идеи по ходу прут, не могу все в одном посте =)), во-первых, что-то они очень похожы по своему антуражу и атмосферности (в динамике оно может конечно и не так) на Killing Floor, который к сведению на унреловском движке еще 2004 года. А во-вторых странно, не многовато ли коридорности для шутера от третьего лица? Если данный район для зомби режима, то оч даже неплохо, хотя и логически необоснованно) А если это и есть убежище... То что-то я как-то непонимаю как вяжутся психушка и убежище...

    ОтветитьУдалить
  12. "Asylum"- убежище, психиатрическая лечебница.

    Вот как вяжутся ;)

    ОтветитьУдалить
  13. Потдерживаю вышесказанное, я так уже себя давно настроил на ОБТ вот там действительно можно будет повеселиться)) Да и нью лока по атмосфере похожа на локи сайлент хилл или Резидент Ивл))

    ОтветитьУдалить
  14. ""Asylum"- убежище, психиатрическая лечебница." Да это я знаю, чай не один ты на инглише шпилишь =)

    Я про то что вроде как говорили якобы убежище это ничто иное как не увидевший свет общий район кримов, эт че, кримы в дурке обитали??)) Плюс о убежище говрили приемущественно о новых режимах таких как хаос там, я незнаю, намекали на командные схватки, кланвары... Но это типичная карта для зомби режима, какие тут баталии... Если только они хотя великий и ужасный симулятор свободы APB превратить невесть что под названием CrimeCraft...

    ОтветитьУдалить
  15. Ну я не думаю, что психушкой район ограничится. А так почему бы и нет- заброшенная лечебка, никто туда не суется, вот и осели там кримы.

    Хаос скорее всего не будет ограничен конкретным районом. Убежище будет иметь уникальные режимы, а стандартные будут для всех. Т.е. кланвары, хаос, территории- будут везде. Что-то уникальное- только в убежище.

    ОтветитьУдалить
  16. "заменяет брызги крови на искры при попадании по игроку" - что за бред, это же не "Звездные войны".
    С перками классно придумали, одно улучшаешь, другое ухудшаешь. Сложно будет найти золотую середину.
    Я так понял в новом районе будем бегать в основном в зданиях, дорог с машинами не будет.

    ОтветитьУдалить
  17. Незнаю... Не нравится мне вот эти идеи про отдельные районы, ведь главная фишка апб была в чем? По сути в ней кроме уникальной кастомизации была одна вещь оторая тянула игроков как магнитом, это пусть не глобальная, но все же свобода... 100 человек на район, ты видишь как одни воюют, другие просто маются фигней, ты можеть поехать в любую часть города, можешь прибыть кому-то на подкрепление, можешь просто поугонять машины, масштабность действий не ограничивалась коридорами и скайбоксами, ты мог действовать как твоей душе угодно в пределах не маленького района. А если они добавят в игру отдельные мини-районы вроде этого, то тогда игра ничем не будет отличаться от ее младших и практически неизвестных собратьев вроде CrimeCraft и Global Agenda... Ограниченные карты, рассчитанные на небольшое кол-во игроков не для такой игры, на это есть дутый кал и другие не менее известные и заточенные под это серверные игры, но не APB.

    ОтветитьУдалить
  18. Дак я ж тебе и говорю, не факт же что убежище ограничивается одной психушкой. Может он такого же размера, как и остальные? :) Выпустят, тогда и будет толк об этом говорить, сейчас-то ничего еще нет.

    ОтветитьУдалить
  19. P.S. Трепещите, я уже точу ножи =)

    http://s002.radikal.ru/i200/1102/7c/e3076ca55f8a.jpg

    ОтветитьУдалить
  20. Почему я связал с психушкой...

    Ну
    1. Batman Arkham Asylum - психушка :)
    2. Последний скрин - дверки с решетками на окошках + инвалидная каталка... ну точно психушка...
    3. Да и вообще... почему нельзя психушку?

    *going crazy*

    ОтветитьУдалить
  21. Хорош, Кот, таки достал видео)

    ОтветитьУдалить
  22. Ага, это Шеппи выдрал, надо себе тоже программки такого плана завести)

    ОтветитьУдалить
  23. lVlaDleNl

    если не пришлют я куплю...И тупым мясом я не буду я буду слать фидбэки так что сосни тунца xD

    ОтветитьУдалить
  24. Эмммм, взрослый человек оскорбляя не прятался бы за анонимностью раз (да здраствует 5 В!!! Мы лучшие!!!!), во-вторых подтяни грамматику, а в-третьих, под тупым мясом я имел ввиду людей, которые рвутся до бета-теста лишь для того чтобы поиграть и удволетворить свое любопытство, а вообще-то по сути это дело серьезное, и я вот например на бету не рвусь, пустят и ладно, нет так нет, все равно мне порой сложно сформулировать свои мысли на анг языке, чтобы что-либо бъяснить...

    ОтветитьУдалить
  25. >масштабность действий не ограничивалась коридорами и скайбоксами

    как небо может ограничивать действия?

    ОтветитьУдалить
  26. да уж, приблизительно такую схему геймплея я предлагал разрабам на форуме в последний день, может кто еще помнит мой пост.
    С Уважением Ichimoku

    ОтветитьУдалить
  27. Респы на выбор и респы в машине это не айс

    ОтветитьУдалить
  28. Я честно говоря не думаю, что под "элективнымы" респауными подразумевалась возможность самостоятельного выбора игроком точки респа. Скорее система будет как-то выборочно в некоторых случаях поступать. А вероятнее всего этого вообще не будет.

    ОтветитьУдалить
  29. >как небо может ограничивать действия?

    Мне что теперь? Объяснять, как я, утрируя, прировнял блок-волюм находящийся в непосредственной близи со скай-боксом, ибо это удобнее чисто эстетически?

    ОтветитьУдалить
  30. На скринах убежище для кримов, я так понял ?
    Если да , то лучше все стены графити и сатанинскими пиктограммами расписать, по углам пустые шприцы и использованные презирвативы разбросать, на столах и тумбочках бутылки из под пивандрия поставить,ступеньки на лестныцах захаркать, полы кровью забрызгать и обоссать, а потолок копотью и сажей заляпать.
    У нас в Люберцах, все убежища для кримов выглядят именно так.

    ОтветитьУдалить
  31. RusHunt
    +1
    ахахахах

    ОтветитьУдалить
  32. Да забыл. Перед входом шелухи от семечек насыпать, а на заборах написать : "Кино" "Цой жив"

    ОтветитьУдалить
  33. Машина лол подлетела :D

    ОтветитьУдалить
  34. Коот что это? http://www.apbreloadedbeta.blogspot.com/

    ОтветитьУдалить
  35. Хз. Скорее всего очередной наеб. Будет инфа- скажу.

    ОтветитьУдалить
  36. О_О Наеб точно, друг мой подтвердил))

    ОтветитьУдалить
  37. Коооот! Когда новости будут? ^^

    ОтветитьУдалить
  38. Отыграю чемп вечером и займусь новостью

    ОтветитьУдалить
  39. Клык, новости обновляются каждый день :D

    ОтветитьУдалить
  40. VitalX думаю машины в этом районе всё таки будут, потому что если посмотреть на первый скрин то можно увидеть трамплин.

    ОтветитьУдалить
  41. VitalX ?!?! А где он?)) Я просто его в игре видел)))

    ОтветитьУдалить
  42. какая то затуманенная мрачная карта, апбшке больше идет солнечные и яркие, хотя мне пох, главное чтоб базуку оставили

    ОтветитьУдалить
  43. я 2 раза решил исход миссии 1м выстрелом из OSMAW ( с моста) так что без него никуда

    ОтветитьУдалить
  44. (имеется ввиду выбил перекачанных сук с дефа поинта одновременно, а не подрыв тачки VIP или т.п.)

    ОтветитьУдалить
  45. По идее и антуражу Asylum так и проситься занять место "зомбо района", НУ НЕТ (цензура работает)

    Не сметь делать зомбей на какомто далеком мелком острове !!1 Даеш разрушенный город, орды нежети, чутка РП и барикады Оо мне для полного кайфа в таком месте не хватит ток Remmington'a 870-ого )))

    ОтветитьУдалить

Нажимая сюда торжественно клянусь, что не буду пороть хуNту, иначе съем свою собаку и отрежу себе три пальца на правой руке, Amen.