среда, 2 марта 2011 г.

Начало рассылки

Сегодня были высланы первые 2500 инвайтов. Большинство ушли западу США (почти все). Все остальные инвайты будут рассылаться пачками в течении нескольких недель- следующий заход будет через 2 дня.

 ___

Апдейт статуса беты

Итак, 6 часов назад мы разослали первые 2500 приглашений. Первыми попали жители США и западного побережья (но не только они), которые подошли по требованиям.
Наши провайдеры решили что нас ДДоСят, когда пользователи начали качать патчи\обновления. Но системы со всем этим справились.

Попробовав многие системы, мы обнаружили баг на сервере, связанный, скорее всего, с памятью, и сейчас все выключено, пока мы его исправляем.

Если все исправится и будет стабильно, мы будем увеличивать число игроков ЕЖЕДНЕВНО. Были некоторые слухи, что это займет много времени, но это не так. Мы будем набирать обороты как можно быстрее.

Вообще говоря, есть даже шанс, что мы снова сегодня отправим приглашения, если ничего не изменится и не обнаружится какого-нибудь бага.

Сейчас мы следуем плану плавного увеличения числа одновременно играющих человек, переходя от нескольких сотен до 2000, которые мы планируем получить уже на этой неделе (а это означает 20000 разосланных приглашений). Если и это пройдет успешно, то следом за этим последует большая волна в 100 000 приглашений, то есть в 10 000 одновременно играющих человек.

Мы пока заняты отслеживанием всей информации.

Забавный факт- у нас есть команда тестеров в индии, которые чувствуют себя в игре неплохо с пингом в 180-200. Не круто, но вполне играбельно.

Если произойдет еще что-то интересное, я обязательно напишу это здесь, пока мы просто разгоняемся.

__


Новые скриншоты:



A.P.B.

Хеллоуууу джииииуааанерс! Сегодня говорим исключительно о сайтах.

Г1 обновили сайт, посвященный АРВ, который раньше служил для вписывания своей почты на участие в бета тесте. Теперь же по адресу http://www.gamersfirst.com/apb/ находится замечательная вещь,

на которой можно посмотреть видюшку, скриншоты, почитать историю и скачать обои, а так же подписаться на еженедельную рассылку новостей об АРВ.

В то же время заработал домен старой доброй АРВ- apb.com , ведет он туда же. Не знаю, будет ли там что-нибудь еще, но все равно прогресс на лицо :)

Работа над моим сайтегом тоже ведется, но это никому не интересно и пока похвастать ничем не могу, просто выпендрился. 

Ньюм же был на конференции разработчиков в Сан Франциско http://www.gdconf.com/ . Не могу точно сказать, все ли там закончилось и в пути ли обратно продюсер АРВ, но, скорее всего, запуск был отложен так же и в связи с этим.

Пока все, не отчаивайтесь, все вот-вот начнется!

вторник, 1 марта 2011 г.

Тысяча сотен

Небольшое вступление:

Ну что ж :) Наконец-то я могу похвастаться шестизначной суммой на счетчике. Для меня это очень приятно. Я рад, что все получилось так. Рад, что имею возможность кому-то помочь.
Мы уже вплотную приблизились к бете АРВ. Сейчас сайт и форум Г1 лежат, апгрейдятся, и хотя я и не знаю, что именно там происходит- догадаться не трудно. В связи с этим появляется второй вопрос- будет ли блог? И что будет в нем? И нужен ли будет он? 
Нет, блога не будет. Будет сайт :) Туда, в раздел новостей, переедет блог. Не будет проблем с переходом на него из социальных сетей, будет собственный няшный форум и цензура. К сожалению, мне придется перестать отпускать расистские шутки и шутки про трупы женщин и детей (особенно евреев). А так же там не будет:

Троллей


Совершенно безграмотных товарищей


 И, конечно же, говна




Нет, ну в какой-то степени, возможно, но более ограниченно, чем тут или на еоде. Короче, он будет цивильным и для взрослых дядей и тётей, а так же тех, кто умеет хорошо притворяться взрослым. Подробнее опишу потом, пока о запуске говорить рановато. Впрочем, долго это тоже не займет. Относительно его контента вопрос спорный. Рассмотрю любые предложения, хотя и свои идейки, очень интересные, имеются.

Но изначально я не хотел посвящать этот пост стебу, а значит есть и что-то интересное, что может прочесть адекватный человек не задаваясь вопросом "почему автора не лечат". Их есть у меня. Только сначала я проясню ситуацию с бетой, ключами и волнами. Очень много разной информации сейчас пишется- кого-то уже "приняли", кто-то уже "продает", кто-то называет даты.
Официальная информация ограничивается тем, что в бете будет 3-4 волны. Первые рассылки будут проходить на этой неделе. В первую волну немногих из нас пустят. Вторая- для Европы, и там уже попадет вся основная масса. То есть еще ничего не рассылали никому, точных дат так же не называлось. Ждите на днях.

Касаемо предыдущего огромного поста тоже возникли некоторые вопросы, часть из них Квентл прояснил, ну а я, как водится, перевел:


"Ок, чуть-чуть разъясню что и как.

Бесплатный игрок ограничен пятью символами по 25 слоев каждый [на каждый элемент одежды, судя по всему]. Мы решили, что этого вполне достаточно, чтобы сделать неплохую вещь и при этом не налепить на неё через чур много. Вы СМОЖЕТЕ экспериментировать в редакторе и использовать сколько угодно слоев, но если захотите этот символ сохранить- нужен будет премиум аккаунт . Да и к тому же, если мы вдруг решим, что лимит и вправду мал- поднять его ничего не будет стоить. А если бы мы опускали планку, было бы очень плохо. Музыкальную студию мы вообще не ограничивали.

То же самое и с оружием в аренду. Лично я, играя с ними, не почувствовал какого либо превосходства над обычными стволами (зум далеко не всегда полезен, а ХВР Scout убивает с трех выстрелов, а не двух). Насчет дробовика пока не уверен, мы над ним еще работаем. Может быть его придется сделать чуть слабее JG, для этого нам и нужна бета (я буду случайным образом рассылать людям арендуемые оружия по почте).

По поводу Ванкуеро...Он стал таким, каким должен был быть. Хоть он и медленнее, а поэтому не может тягаться с обычными автомобилями, он своего рода маленький зверь. Довольно трудно заставить нашего арт директора перестать болтать об этом. Мы делаем несколько видео о изменениях, которые сделали с машинами, так что вы все увидите.

По поводу уменьшения веса клиента: всё, что мы сделали, никак не повлияло на графику. Мы сэкономили МНОГО памяти удалив файлы разработчиков (оригинальные TGA файлы) из UPK архивов. Они использовались только при разработке новых вещей и совершенно не нужны клиенту. Другое изменение- компрессия текстур при установке. Финальный результат ничуть не изменился, просто время скачивания мы заменили временем установки (важная штука для регионов с ограниченным траффиком. Да даже на линиях с 50+мб\с это будет заметно). Никакого ухудшения графики не будет, даже наоборот. Новые эффекты пост-обработки и смена дня и ночи улучшили визуальную часть игры и она стала лучше, до тех пор пока вы вручную это не выключите (кстати, финальная версия ночи вряд ли будет на старте ЗБТ, первую неделю ночь будет корявой. А день выглядит чудесно blush.gif )"

Вот и все, что я хотел до вас донести. Надеюсь, завтра уже побегаю с кем-нибудь из вас по Сан-Паро ;)

Удачи!